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有人玩过PS的提督的决断2吗?进来怀旧下

今天以极低价格入手了一只,都算是光荣的经典之作。由于年代久远,在网上基本找不到评论和攻略。我只知道好多年前发生过光荣上海分公司的国人罢工事件。


有达人指点一下此游戏的进行方法吧。另外此作与大战略相比如何?


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LZ小心了 知道A9怎么被封的吗



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不清楚,大概牵涉到爱国等问题,其实只是游戏而已。难怪网上很难找到这游戏资料


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呵呵, 初中政治课本上某个爱国例子就是说的这个游戏

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不是上海,上海哪里有光荣,是天津光荣,现在的三国志系列都有制作参与
这个游戏其实满好玩的,只是涉及到了敏感话题

[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2007-10-21 22:57 编辑 ]

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提督我只会玩1和4,2和3一直没研究明白

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这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题又是这类游戏的最薄弱环节,无论敌我),这是战争模拟游戏在战略层面做得不够到位只有依赖战术系统的进化来吸引玩家的一个通病,因为战略级模拟游戏的终极进化形态往往就是兰德公司用来进行政经军实体战争推演的巨大矩阵,各国军队研究机构的战争模拟引擎更是没得话说了,虽然我们几乎无法接触到。

[ 本帖最后由 ms006z 于 2007-10-21 23:23 编辑 ]

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删了一段对这游戏的讨论贴。:D

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当时连中央台都播新闻,还放游戏里“占领南京”的动画,
闹得挺大

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-21 23:22 发表
这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题 ...
佩服,够专业

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-21 23:22 发表
这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题 ...
说得好。想请教一下,如你看来,vic类的做得如何

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引用:
原帖由 风青 于 2007-10-21 22:14 发表
不清楚,大概牵涉到爱国等问题,其实只是游戏而已。难怪网上很难找到这游戏资料
真轻松啊,一句只是游戏而已.

美国911的时候,临近发售的游戏,有很多都推迟了,因为需要修改有大楼爆炸的宣传画,或者此类任务.连红色警戒都因为这个重新制作了招贴,因为首发的画面就有世贸大厦的图片.为什么,怕伤害美国民众感情.别以为他们什么都不在乎,对没发生过的YY事,他们是不在乎,是没我们某些领导敏感,但是对于真正的事实,他们还是看得很重的.

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引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 00:33 发表


说得好。想请教一下,如你看来,vic类的做得如何
。。。说实话,vic类是啥意思我也不知道。。。土星千年帝国之后很少用心玩现实战争题材的SLG了。。。

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想看这游戏的评论,楼上告诉我在那看

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http://www.jgames.net/List.asp?GroupID=1&Query=Top

日攻里面有不少,千年就在前排。
轩辕三国似乎也有战争SLG的版面,其他的可能PC论坛会多些SLG讨论,基本不太去的。

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