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版权原因,暂时删除。

下个月放出全文。

从各位同好的讨论中获益良多,实在感激不尽。

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-10-22 04:05 编辑 ]


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  • 倚天奸剑 发贴积分 +80 原创内容 2007-10-19 13:42

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标题还是那么销魂,谢谢。



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看了半天没搞明白,楼主说的是352M啊还是Z52M?


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楼主说的是352M和Z52M的比较

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说说我的看法:
Z52M是典型的以高伤害值来弥补敌人AI和招数设计上的缺陷
Z52M里敌人AI低、我方招数又极强,普通敌兵不会使用吹飞技将主角击飞,所以当主角贴着敌将猛抽时根本没有后顾之忧
在这种情况下,为了使游戏不至于成为笑话,就只能夸大敌人的攻击力了。只要敌人出手摸你两三下你就玩完。而敌人再笨,出手两三下的机会也还是有的,所以说你被干掉的可能性还是存在的。

不过这也只限于最高难度外传,其他关卡,50级以上角色上去,敌人打你只是骚痒。
反过来再看352M,全满角色打最高难度的1星关卡也并不见得容易,所以352M完全可以在角色全满后玩最高难度任何关卡仍有趣味
从这里也可以看出制作者意识的差别。

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Z52M,大蛇都不是给你们这些CU玩的!你们放过光荣吧!

买这游戏回家的,九成都不会玩超过“难”难度的……
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  • 倚天奸剑 发贴积分 -1 你可以不进来嘛 2007-10-19 14:58

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标题好

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觉得楼主和我蛋疼的看过笑笑就走吧
这帖子里别再扯什么CU、LU的

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不是ai的事儿
是无双的角色越来越强了,不管是能力值上还是招式上
这一点在大蛇上最明显,敌人的ai不差,可是ai再高也打不过
玩家阳+斩的屠刀,所以只好加强伤害了
koei在前作设计了cpu ai的程序没理由在后续作品不用
讨好lu?会的,不过不会用减少ai这种方法,加天国难度不就成了

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明明在大蛇里设计了阳属性,却还让大蛇里的敌人继续死防,这就是AI设计的问题了

另外Z52M敌将的防御意识比Z52差,对于玩家的无双不知道用翻滚来回避(Z52里会),这个不算是AI的事吗?

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我觉得严格来讲,这里的AI应该叫做ENEMY DISIGN
光荣不是作不出聪明狡猾的敌人,你回头去看看353M就知道敌人有多狡猾
关键是光荣故意把敌人越做越傻以满足某些玩家的“屠杀”爱好

另外后期作品不同难度用的是同一套AI,区别只是伤害值多少而已
目前我觉得AI随着难度不同而有明显变化的只有353M

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另外faust1234应该是没玩过XO版的大蛇吧
玩了之后你一定会汗颜
原本在PS2版里还过得去的敌人AI在XO版里变成了什么样子--比MGS4DEMO里的敌兵更搞笑
当然这跟机能无关,完全是光荣为了方便大家拿成就而做的好事

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AI可以高,光荣故意调低。PC版的354S很明显。

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大蛇的小兵觉得他防得很傻的原因不就是阳末
353难度是高啊,可是353要是有阳+斩的话难度估计就不存在了
--想想那几个真无双带属性的bt
所以我还是这个意思,现在的无双没以前好玩不是因为ai太差
而是敌我能力(原因是我方能力)的畸形发展
至于这个结果我越来越觉得是光荣的本意
也就是说act性较强的2,3是当初koei试验性的无心插柳
现在的割草+腐才是k脑中的理想无双
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  • 倚天奸剑 发贴积分 +10 我很赞同 2007-10-19 21:49

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引用:
原帖由 faust1234 于 2007-10-19 17:09 发表
大蛇的小兵觉得他防得很傻的原因不就是阳末
353难度是高啊,可是353要是有阳+斩的话难度估计就不存在了
--想想那几个真无双带属性的bt
所以我还是这个意思,现在的无双没以前好玩不是因为ai太差
而是敌我能力(原 ...
我觉得352、353M和Z5M不是无心插柳的结果,因为Z5M和Z52基本上还是沿着353M的路子走下来的,只是Z52的高难度设置太不合理,再加上修罗属性太破坏平衡性,所以战斗才会变得那么无聊。
354的素质其实比353要高,但不知为什么,反映出来的问题在354M里没得到修正,所以这一作才一烂烂到底。

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