» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 31 123
发新话题
打印

重口味讨论!生化危机 猎杀者系列

今天用模拟器重温了一遍生3,个人感觉敌人当中,除了追踪者以外,就数猎杀者花样多,攻击招数比老版生化1丰富不少。趁着现在对PS老版生1、NGC的BIO 0 、REBIO还有印象,就一并作个归纳总结。欢迎喜欢生化的朋友继续跟贴,大家讨论。

生化1   猎杀者α    攻击方式:近身匍匐抓腿、大跳跃抓头    必杀一击:前冲站立取首级(DANGER状态)
生化3   猎杀者β    攻击方式:近身匍匐抓腿、大跳跃抓头    必杀一击:前冲小跳取首级(CAUTION状态)
生化3   猎杀者γ    攻击方式:近身匍匐抓腿、大跳跃抓头    必杀一击:前冲抓敌腹部,趁其弯腰瞬间咬住上半身吞食(桔红色CAUTION状态)

REBIO   猎杀者α    攻击方式:近身匍匐抓腿、大跳跃抓头、大跳跃扑人                      必杀一击:1、嚎叫一声+扭动爪子,前冲小跳取首级(DANGER状态);2、大跳跃扑倒敌人,压在其身上抓头(无防御武器状态)
BIO0    猎杀者α    攻击方式:近身匍匐抓腿、大跳跃抓头、大跳跃扑人、双爪风车式攻击、    必杀一击:1、嚎叫一声+扭动爪子,前冲小跳取首级(DANGER状态);2、大跳跃扑倒敌人,压在其身上抓头(桔红色CAUTION状态)

另外PS2的武装生存者4和生化 爆发1、2  本人没玩过,只知道其中也有猎杀者,尚不知其特点和攻击方式。欢迎FANS们继续补充:)


本帖最近评分记录

TOP

给我的印象就是癞蛤蟆站起来的样子.......



TOP

HUNTER ALPHA的必杀一击根本不需要DANGER状态,只需要体力低于一定数值就有大约1/2的机率使用.因为JILL在1里的体力设定比较低,所以原始1代里CAUTION状态HUNTER ALPHA就会对JILL用断头抓,而如果是DIRECTOR CUT里的ARRANGE模式的话,更是在FINE的状态下就会被断头..........所以如果NO SAVE打ARRANGE模式的话,再度会洋馆的那段完全是道槛.因为洋馆里路太窄,很难回避,即便狂啃草把体力加到FINE,还是会被断头...........然后前功尽弃........

武装生存者和OB里HUNTER的威胁就没那么大了,完全没法和舔食者比,因为好打.OB系列里的HUNTER也很讨厌,不过印象里游戏里ALPHA是没必杀一击的,而GAMMA也只有在玩家GAMEOVER的时候才会吞食掉玩家.

另外楼主楼掉了VERONICA.里面还有有毒的HUNTER.


TOP

HUNTER的抓头是必死攻击 只要发动 无论你是FINE还是什么 一律挂
和状态无关  和角色HP数值有关 所以一般是很难判断是否会被斩首

TOP

我至今还很清楚得记得刚开始玩生化危机1的时候
猎杀者"哒哒哒"跑过来把我可爱的Jill姐姐"暴头"的场面...

声音真得感觉挺脆的...

PS: 当初刚玩生1,还曾经几个玩友坐在一起讨论过"如何用普通手枪暴丧尸头"的问题
试验了半天,心里特纳闷儿:"诶? 明明枪口朝上,怎么不能暴头?"
后来玩生4,发现当初果真穿越了...

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-16 22:23 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-16 21:00 发表
HUNTER ALPHA的必杀一击根本不需要DANGER状态,只需要体力低于一定数值就有大约1/2的机率使用.因为JILL在1里的体力设定比较低,所以原始1代里CAUTION状态HUNTER ALPHA就会对JILL用断头抓,而如果是DIRECTOR CUT里的ARRA ...
居然把CV忘了。谢谢提醒。

TOP

引用:
原帖由 越过俺的尸体 于 2007-10-16 21:35 发表
HUNTER的抓头是必死攻击 只要发动 无论你是FINE还是什么 一律挂
和状态无关  和角色HP数值有关 所以一般是很难判断是否会被斩首
印象中从来没有在FINE下被砍头,至少都是黄色CAUTION。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-10-17 08:22 发表

印象中从来没有在FINE下被砍头,至少都是CATION
去试试DIRECTOR CUT版的ARRANGE模式下的JILL路线吧.你就能看到FINE模式下被断头了.

说过了,是看HP值的.低于一定HP值,HUNTER就会发动.当然游戏里是看不到具体HP是多少数值的.但在DC版ARRANGE模式里,JILL的体力异常地低,所以即便状态是FINE,也在这个数值之内.SO.........

TOP

猎杀者β 发动砍头瞬间,你吃满血一个,然后再中招的话你照样被砍头

TOP

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-17 08:25 发表

去试试DIRECTOR CUT版的ARRANGE模式下的JILL路线吧.你就能看到FINE模式下被断头了.

说过了,是看HP值的.低于一定HP值,HUNTER就会发动.当然游戏里是看不到具体HP是多少数值的.但在DC版ARRANGE模式里,JILL的体力异 ...

没玩过这个版本的,不过看过别人玩过,记得还有一个超强存档碟,那个哥们下了一个有麦林无限的JILL存档,玩得很轻松

TOP

枪下游魂里偶不知道有没有砍头。。。。。。。。

TOP

以前玩过DIRECTOR CUT版的ARRANGE模式,确实要比ORIANGE变态得多,难度高,通常是2~3只HUNTER一起冲过来。一些不可能触发的条件都触发了。我是一见HUNTER就用无限左轮,要用3发麦林。用散弹都危险。个人感觉REBIO的某些灵感就来源于此篇,REBIO的HUNTER有时候用左轮是一枪打不死的,还要再补一枪。

关于CV,我印象当中好象是无论美、日的初版还是完全版,都没有断头和爆头的设定,主角和丧尸均如此,或许是CAPCOM&SEGA有意这样做的。我故意试了很多次,都没看到HUNTER发动必杀切头。CV的HUNTER有两种,绿色的HUNTER-改和紫色的SWEEPER(扫荡者),后者有毒,被抓到有一定的中毒几率。但两者的攻击方式都一样,只有近身匍匐抓腿、大跳跃抓头。

在BIO 0里,我记得HUNTER好象还有一招,是小跳咬人(或是撞人)。只见过一次,印象不太深了。不知道REBIO里有没有这招。有人见过吗?

顺便说说BIO系列关于HP的设定。在游戏当中,是看不到具体的血量和血槽的,只有通过心电图来判断,当然这并不直观,只能知道个大概。很多情况下,FINE状态是安全的,除了大鲨鱼、鳄鱼、阿莱克西亚等BOSS和一些陷阱会无视HP一击必杀外,面对其他敌人都不会一击必杀,包括追踪者。未变身的追踪者有一招必杀抓头技,只能在CAUTION和DANGER触发。在FINE状态下,被追追提起来后,主角会自动挣脱;如果在黄色和桔红色CAUTION状态,必须要狂按键挣脱,否则......如果是DANGER,那就不用挣脱了。

至于HUNTER系列,我试了很多次,得出的结论是:HUNTER β在黄色CAUTION就会发动切头必杀;而HUNTER γ在桔红色CAUTION状态就会发动吞人必杀。HUNTER γ在吞人之前会先向前冲挖人腹部,其动作与侍魂的“一闪”有同工异曲之妙。值得一提的是,HUNTER γ在挖人腹部 到 吞人的动作比较缓慢,有的玩家如果在这期间进菜单后加满血,照样会被生吞。但如果挖人后双方站立的位置有些偏差(不正对 γ 的头部),那么还有是机会逃脱的,看你运气了。
REBIO和BIO 0的HUNTER α 发动切头必杀的预备动作太过明显且动作缓慢,嚎叫一声+扭动爪子。再这期间可以进菜单看一下心电图,已经是DANGER,运气极好也有可能是桔红色CAUTION。如果加满血不反击,照样被秒头。

生化1DIRECTOR CUT版的ARRANGE模式下,JILL在FINE状态被秒头,只能是特例,但也说明了HUNTER是按血量来砍头的,只是看不见血量罢了。导致很多情况下,我们都只能按心电图来判断。
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-10-17 09:41 发表


没玩过这个版本的,不过看过别人玩过,记得还有一个超强存档碟,那个哥们下了一个有麦林无限的JILL存档,玩得很轻松
DIRECTOR CUT DUAL SHOCK VER的B碟里有很多1,2两代的超级记录.
而且游戏里只要打出GOOD ENDING也能在二周目开始拿到无限麦林.

不过ARRANGE模式里麦林的强度被大大地削减了,打狗要三枪,HUNTER起码两枪.

其实ARRANGE模式里比较头大的也就一块地方,那就是刚回洋馆,遇到第一只HUNTER后从边上门进去的那段路,两只HUNTER在镜头外,一旦没处理好就是一只下面扫一下,仍旧是FNIE状态,然后另一只就过来断头了.
本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +30 分析得好 2007-10-17 10:38

TOP

1代刚出来的那只给我的印象太深了
当时还在长着嘴看CG,一下子就被爆头了
而且那是除了第一只丧尸之外唯一会开门的怪,还开了不止一扇门
难道第一只出来的怪都是智商特别高的?

TOP

最烦hunter,一点技术含量没有,还老摆谱吓人,给人严重心理障碍和心理负担。

rookie模式用无限麦林或无限机枪在视角切换前干掉丫且踩丫尸体经过最高。

TOP

 31 123
发新话题
     
官方公众号及微博