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魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
元始天尊
原帖由 孤高の英雄 于 2007-10-11 08:28 发表 道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。
原帖由 nosmokingsp 于 2007-10-11 08:48 发表 STG发展到后期都向高难度、弹幕化发展,新玩家根本就无法上手,像武装飞鸟2这样的游戏,新手不投个十个币,都别想通一周目,怎么会有新人去玩?再加上九十年代末之后的日本街机市场衰退,这些小厂商死得都差不多了, ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 10:50 发表 因为大家躲子弹已经觉得无聊了,躲了20年还躲,有什么好玩
原帖由 1945 于 2007-10-11 10:54 发表 早期躲避多靠反应,cave的主要靠判断(反应也很重要),拐到死胡同里,就只能眼睁睁等死了。 如何能在弹幕中找到一条出路,也是一种乐趣。
魔神至尊
嵐の中で輝く