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谁能告诉我格兰蒂亚1神在什么地方

利用10.1期间通了,纯粹是对中文有爱。

当年宣传挑战ff7的RPG,玩了一遍感觉实在没啥亮点。

剧情,感觉属于用烂了的剧本。古文明,小P孩拯救时间。到最后都没有挑明贾斯汀他爸和精灵石的关系。本来还以为有父子戏呢。前面的伏笔白埋了。

音乐,感觉很平淡,没有ct,cc里面一听就印象深刻的曲子。

系统,也就那回事,反正boss战我基本是手动。超郁闷的是前期培养的人后期离队。本来以为丝是女主角,魔法猛练,结果过了一半闪人了。搞的我后期都不敢随便培养人。深怕也闪了。女神加入一直都没练,心里嘀咕这么n的人怎么可能用到最后呢。但事实却是参加了最终战。

难度,虽然我熟练基本都练满了。但最终boss也却太简单了吧。三连战第一个奥古还和我战的难就难分,后两个加起来就总共就放了一个小魔法。

总体看来实在是很普通的一个RPG,当年凭什么来挑战FF7,GAMERATS也太脑残了。


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..LZ啊..你的年代+年龄已经体会不到神作的感动了.
对于个人来说,Grandia>FF7.
我想就您现在把FF7再玩一遍也一定找不到当初的感动了吧?当然,才玩过没多久除外.



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以前玩确实是个神作...最近中文发布又重新玩了一下,30分钟就索然无味:D

唯一还有通关欲望的就是北妹1了


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lz你魔导之塔打了吗?
还有其他两个隐藏关卡都打了吗?

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FF7也一样,假如当年你也没玩过FF7,现在第一次玩也会一样觉得弱
换句话说,大部分日本人做的RPG都不适合成年人玩。唯一适合成年人玩的就是莎木

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那个时代啊......多么久远啊.......所以不提什么了

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我也木感觉了

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你抱着“看看神不神”的观点肯定没感觉。
再说,再“神”的作,也有人鄙视的

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西游记特技蹩脚,演员又少,20年来有什么神怪电视剧影响力超过它没有~~

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十年前敢问lz你几岁啊? 换个玩法,或者把每个角色都练到99,给你个以外的惊喜.想用金手指的就别练了.

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对于1997年没有体会过体验版的你和等待12月18日最终版的你怎么说好呢。。。
说岩垂徳行的音乐很平淡,那么你还是好好去听听OST吧,一首“グランディアのテーマ”就让我颤抖了
系统:革命性的系统,当年有那个游戏系统那么完善?
难度,游戏是轻松愉快的,不需要那么难,你全屏灭敌,或者练级,当然会觉得简单,所以设计了3个隐藏迷宫
CESA大賞 '97優秀賞可不是假的

最后说说我的观点吧
一部作品没有语言是多么恐怖
来看看
声優

ジャスティン / 瀧本 富士子

フィーナ / 日高 のり子

スー / 西原 久美子

ガドイン / 納谷 六朗

ラップ / 山口 勝平

ミルダ / 坂本 千夏

ミューレン / 小杉 十郎太

リーン/プーイ / 橘 ひかり

バール / 若本 規夫

サキ / 荻森 じゅん子

ナナ / 冬馬 由美

ミオ / 久川 綾



光声优就秒杀FF7了,为什么?FF7那个说不来话,哈哈

[ 本帖最后由 hinomoto 于 2007-10-10 22:56 编辑 ]

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当年我为了抉择到底是买SS还是PS~原因就在于SS上有格兰蒂亚~PS上有FF~后来听朋友的话还是买了FF~~后入的SS~~格兰蒂亚在那个年代的确是个好游戏的说~

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很多当年感动的东西现在不敢温习了~害怕破坏心中美好的回忆

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只能为LZ遗憾了。。

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以前打rpg,看不懂剧情,战斗就成为唯一的乐趣。而剧情完全是通过攻略来了解的。现在看懂了,就觉得这剧情实在无聊。或许也和这几年玩过相似剧情太多,比如宿命2。

之所以喷难度,实在是太容易了。从来就没有挂过,也没有刻意练级。只是刻意练了熟练。但最终boss竟然被我打的还不了手,还是第一次遇到。而且道具战斗基本上都没怎么用过。感觉不平衡,根本不像ff那样打个boss还手发汗。之前或许还得练下级。

ps:对隐藏的高难度迷宫不感兴趣。因为需要无聊的练级。隐藏迷宫好像进了一个。是沙漠里那个,不知道算不算。感觉难度也很低。而且这个游戏练级太难了。要求经验太高,通关才30级。练99实在是自虐。有那个时间偶还不如把z52猛将专所有人练满。

声优倒是不错,但可惜听不懂。而且日语听的也够多了。每季那么多日剧,听了也没啥感觉。

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