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[业评] 评mh3事件

写一下mh3事件的感受吧

Mh系列从诞生于ps2到psp上的辉煌,让无数ps系中国玩家认识了这款出色的作品。我接触得比较晚,从psp上再回到ps2,当ps3版正统续作公布的时候不免有所期待,画面的进步以及丰富的网络模式,当然很多人的抱怨也许跟我一样 —— ps3的售价有些偏高。

很少有时间上论坛,看到消息不免有些失望,失望自然来自于先前对于游戏进化的期望。先前本人忍不住有些牢骚确有些不成熟。我的牢骚是自己对于游戏进化方向的误解吗?

现在回过头看c社的两款大作dmc4与mh3叛逃,从市场的角度来讲,其实并不意外,当前sony不利因素很多,c社并不是sony的第一方,c社自然更多的根据自身利益的需要。

归正题,之后是我的一些看法:导致日本次世代游戏市场现状的几大原因:
1.        ps2过于成功与傲慢的sony
Sony的问题出在ps2过于成功,ps2的成功是ps2的巨大成功导致sony的自大,然现在看来sony的几大资源严重流失,其根本原因来自于自大:轻敌;忽视第三方的需求;忽视了用户的真正需求;过于强化自身产品整合搭载蓝光cell导致主机的过高价格等问题。这样的局面是Sony的产品定位问题吗?还是sony过于腻长的品牌产品线导致sony必须走这条道路?(打个预告,下次有空写,各位交流下)

2.        掌机时代
与其说是掌机时代,不如说日本游戏市场的微妙时刻来得恰当。掌机的热卖导致的结果是,整个游戏市场相关资源得到重新配置。而现在而言这一大方向正是任天堂所期望的。掌机与家用机本身并不矛盾。但是我们可以发现传统游戏市场资源变得零散,为什么?

3.        任天堂的战略
纵观ds以及wii的出色表现,任天堂的异质战略取得巨大成功。他的战略制定来源于两点:1.对于游戏市场现状ps系的独大这一局面的理解2.对于“传统”游戏的发展趋势理解。Sony作为市场的绝对领导者,市场的规则自然由他制定:机能+网络,sony可以为他的对手制定战略计划。预测未来最好的办法就是创造未来,任天堂明白既然自己不是第一,那就制定新的市场规则让自己成为第一。于是游戏中出现了触摸操作,出现了体感,出现了新的消费群体。在此引用一句商业规则:“两个公司不可能在潜在消费者心中拥有同一个代名词”,而这个专有名词就是——异质



Sony的问题是时间,sony对于时间的需求远大于ms与n:需要时间等待它的市场的进一步成熟,需要时间完善一系列内部问题包括成本等等,但时间是最大的成本,sony更应该做的是放下曾经的高傲,回归行销本源,回归造就ps的sony。
从长远来看,战争还将继续

最后希望,既然这次说wii独占,那就不要发生生化四的事件,在没有预知的情况下让死忠为了mh3而去买wii而再出个完全版。


本人才疏学浅 不足之处还望指正  谢谢

[ 本帖最后由 linorex 于 2007-10-10 20:41 编辑 ]


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索尼已经一下降价了2w日元,可以看作放下架子的第一步吧。



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话说现在PS3独占的传统大作还剩多少,差不多都到Wii60上了吧


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楼主写的不错

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引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-10-10 20:16 发表
话说现在PS3独占的传统大作还剩多少,差不多都到Wii60上了吧
第三方传统大作,现在来看,还是ps3>xo>>wii,wii还要多家努力。

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错在SONY出了PSP

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MH3
再现BH4事件吧

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第三方大作的叛逃
是SONY为过去买的单
不过神机3一息尚存
未来的表现应该会越来越好

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如果Wii版卖得渣的话,就好好去期待完全版吧。
生化危机4如果卖得好的话,你觉得会有PS2版吗?

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巴不得出完全版,作为一位猎人黑我很开心

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再吃橘子去 太酸了

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MH3已经是BIO4事件了。

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-10 20:38 发表
MH3已经是BIO4事件了。
以后还会有更多BIO4事件,敬请期待:D

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"MH3已经是BIO4事件"?
胡说八道
脑内补完

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难道所谓第三方大作只有那几个叫得出名字来的吗?


决定主机胜负的不是大作,而是各式各样的小作,然后这些小作中有几个大卖就变成新大作,怎么还是没有人搞明白这个道理呢!

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