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蜘蛛侠:敌友难分简单测评,值得一试


       在实际试玩了这款由Next Level Games开发的本作之后,给我的感觉还是相当不错的。这家制作小组曾经开发过NGC平台和Wii平台的马力欧足球系列,所以大家应该会比较熟悉。

       从画面上来讲,这次的蜘蛛侠新作『蜘蛛侠:敌友难分』只能算是一般,包括高清主机XBOX360在内的版本,均没有太过出色的表现,不过在剧情演出的时候,蜘蛛侠身上的那些纹理倒是制作得相当棒,其他方面,光影效果尚可,每一个敌人都有阴影效果,非常圆滑。但是有一点就是,我在玩的时候经常出现拖慢现象,这很闹心,为什么这样一般的游戏画面还会拖慢?制作小组在进行跨平台的优化还是有点不行,好歹也是开发过马力欧系列的衍生作品,至少也要用心一点吧?

      操作上,我目前还没有完全搞懂本作的所有操作,不过就普通的攻击方法而言,你完全不必去使用体感功能,B键是吐丝,站着吐丝可以把远方的箱子啊之类的物品粘过来,然后可以投掷到敌人身上,也可以选择投到其它你所指定的方向。而跳着吐丝的话则跟站着吐丝不一样,比如可以把某些敌人抓飞起来,进行空中连击等等。吐丝攻击可以配合A键来组合出更多不一样的攻击方式,比如按住A键会让蜘蛛侠在地面上转圈,可以攻击范围内的敌人,而不持续按住A键的话则...记得不太清楚了 操作还是不多说了,记性不好:D 。不过有一点要说的是,手感还不错,至少有震动,感觉就是不一样,挺棒的,个人感觉这种吐丝攻击方法有点类似God Of War系列,但又不完全一样。

      其他方面,比如说与你一同进行游戏的NPC,他的A.I可是相当的高,有时候会配合你抓住一些敌人,让你狠狠的痛扁他们,却无法还手,这款游戏的A.I出色表现可以说是相当意外的了。而且看画面提示,应该还能进行双人游戏,单人游戏时,似乎是横向挥动双节棍就是在战斗过程中更换操作角色。敌人的A.I也不算低,所以游戏还是有一定的难度的,首次BOSS战感觉比较无聊,其实整个过程也就是打打杀杀,类似以前那种过关游戏一样,目的非常明确,所以我估计以后的游戏过程会显得比较单调,枯燥。

      当我们过关之后,你还可以进行能力强化,或者购买一些类似特殊能力的物品等等。能力强化也就是强化你的生命值之类的,利用在游戏中获得的特定点数,花费这些点数就可以进行强化了,而且招式也是可以强化的,威力会更加大。

      游戏中有时候会有类似God Of War那种把敌人打到一定程度,然后敌人头上就会出现对应键的情况,当你接近他们然后按下对应键,就可以做出一些特殊的动作,不过目前只发现有一种敌人这样而已,因为我仅仅玩了不到一小时。

      其他的就不多说了,我一直对于电影改篇的游戏没有多大兴趣,包括这款游戏在内,但是如果对于追求爽快感的战斗系统的玩家来说,这款游戏还是能够满足你的,GAMESPOT给了7分,XBOX360版同样也是如此。我觉得这个分数很合理,所以如果你打算下载ISO刻盘,那么请你不用犹豫烧下去吧,反正刻盘也不贵,我这里3块钱一张,联想的


你分得清楚这些图片哪些是Wii的,哪些是箱丸的吗?



[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-10-7 04:06 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +48 原创内容 2007-10-7 10:39

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要玩的游戏太多了
不会浪费时间在这些米版游戏身上了



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还真的分不出XO的画面和Wii的,不用心啊


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TOS和SC在等待着偶-.-

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龙搭是什么?没有改机无视这游戏。

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