» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PGR4和FORZA2的车体建模精细程度哪个好?

貌似还是forza2强一些。
不知道FORZA3会到什么程度,最好能够把锯齿都去掉了


TOP

说Forza2车身建模好,全世界都笑了。



TOP

越南人笑了


TOP

f2的车体确实比较烂。参照截图

TOP

PGR4没玩到,不过就PGR3的程度,车体环境反射比f2更加光滑不规则变形更少。而反射光滑度可以直接反映建模的质量。也就是说,至少在走线合理性上,PGR3要强于forza2。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-10-7 00:17 编辑 ]

TOP

貌似最近ms重点推出的几款游戏锯齿都比较夸张啊

TOP

还是外包印度做的建模吗?

hourousha:
看得也太仔细了...我还真没凑这么近去看走线....
其实我觉得这个游戏调色问题比较大一点  就是PC感似乎比较强了一点
我不是美术, 不懂表达那种感觉
我也觉得PGR3如果不谈分辨率/帧率, 画面明显比F2强。

TOP

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-10-7 00:35 发表
还是外包印度做的建模吗?

hourousha:
看得也太仔细了...我还真没凑这么近去看走线....
其实我觉得这个游戏调色问题比较大一点  就是PC感似乎比较强了一点
我不是美术, 不懂表达那种感觉
我也觉得PGR3如果不谈 ...
其实离远看也好不到哪里去,正是因为离远看就觉得很怪,所以才会引起想近距离看一下的兴趣啊:D 这辆959问题比较明显,从选车画面时就非常刺眼。
动起来感觉会更糟,因为一般回放都会有几段摄像机和汽车保持相对静止的时间。这时观察环境反射滑过车身情况,就可以非常明显地看到建模的缺陷。
而且纳闷的是,F2还特喜欢用这种银色高反光材质,寒……
采用类似驾驶室视角(就是多数车能看到车头的那个视角)其实蛮受罪。因为可以同时享受到车头建模导致的反射错误变形问题与相对粗糙的反射贴图(谁让车头一般比较平坦呢,所以reflect cubemap如果尺寸不是很大,会很容易看到锯齿等问题)

色调方面。其实我觉得F2还是比较‘生动鲜艳’的。和TOCA那种明显的PC风格还是很容易区分的。

当然我觉得f2还是蛮好玩的。大概可以进XO游戏中我玩的时间最长的前3位吧。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-10-7 02:42 编辑 ]

TOP

LS说的对,车头视角FM2的确不行,整个游戏的最大败笔
PGR系列对于车体的描绘向来是比较出色的,仅次于GT
这次PGR4的赛道场景比车体更出色,实在是很惊艳
并且PGR系列一向有着非常完美的环境反射效果
不过我还是喜欢FM2,用方向盘的双快感PGR4还是没的比

TOP

车体是PGR4好一点!!!:D

TOP

FZ2爽快 ? 玩PGR4的都笑了:D

TOP

LS抬杠而已

TOP

LS也是抬杠而已!!!:D :D :D

TOP

只要深兰说FZ2爽,就要喷一下~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博