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[原创]奇妙的设计,优秀的手感,华丽的演出---罪与罚初体验

经过三四天的体验,我对这款财宝的动作设计大作有了初步的认识,下面浅谈一下。
这游戏初上手是有些困难的,对于我这种玩惯了wii体感的玩家而言,玩这款控制光标的设计游戏还真有些别扭。这游戏的光标准星控制起来非常像模拟驾驶空战类作品,而且也是不断的快速前进,而并不像bio4那种更偏向于ACT的作品。大胆的说,这种玩法设计在游戏界是很少有的,玩起来感觉很奇妙。
经过半个小时的游戏应该差不多能适应这游戏的操作了,左右上下腾转挪移,还算舒服,射击键为L(我使用的是经典手柄),按住不动就是连射,很不错的设定,还有一个很赞的设定,就是移动准星到敌人的关键部位变黄,就是锁定,锁定后就只需要按住设计键躲敌人的攻击了,当然有些敌人会快速移动躲开锁定,碰到这种情况只能重新锁定。
游戏的画面很不错,作为N64的游戏,基本已经是那个时代的顶级画面的,多边形和现在比是很少的,但是没发现有什么锯齿,或者说锯齿不明显,这一点非常好。游戏的手感也很棒,典型的财宝设计手感,和《火枪英雄》的感觉差不多。音效也是很熟悉,我怀疑财宝的音效在它的各款游戏中都差不多,《斑鸠》《火枪英雄》《闪亮银枪》以及这款《罪与罚》本质上都差不多。
故事发生在近现代的日本,世界关设定不错,每过一小关就有一段即时演算的动画。杂兵很多,但是配合“bonus系统”很有讲究。庞大的机械怪物boss尤其令人印象深刻。大型的战机、机械狮子(我觉得像狮子),会用怒火之拳的钢铁机器人等等,造型设计十分出彩。更令人惊喜的是,他们竟然也都不是“废材”,首先要琢磨打法,找到打法后也并非十分容易的干掉它,它很可能在几回合后变化攻击手段,使得我这种菜鸟打过每一个boss后都成就感满点。
游戏的难度不低,一个boss往往要continue好几回,这个无可非议,但是有一点不满的是,continue有次数限制,次数用完还过不了关就只能欲哭无泪了。
暂时玩的还不深,技术也很菜,先说这么多,不当的地方还请高手指点。



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锁定有两种,可以自动锁定,可以手动瞄准,貌似手动瞄准的射击威力要比自动锁定大,某一关打导弹的时候比较管用,有条件的话,争取还是用N 64玩吧,Z键射击的感觉真的好high啊啊啊啊啊啊

另外,打熟了的话,能攒下的continue其实次数很多

我被最终BOSS虐了连续两个小时都还没用完continue次数



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这游戏确实非常好玩

vc这1200点值了


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不是1000点吗?

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美版是1200点

和mario 2一样,作为 从未在美国发行的日版游戏 隆重推荐的

所以天杀的老任加价200点

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什么类型的游戏?
象斑鸠还是象火枪英雄?

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当初玩的时候北极星那里卡了一下,必须在限定的时间之内把北极星打爆,要不然对面巨大的人形机械一个大威力打在北极星上瞬间就把我秒了~~~用锁定攻击的话时间还真不够,每次都还差那么一丝时间就能砍爆~还是非锁定打起来时间勉强搞得赢~就是非锁定攻击要不停的移动躲避对方射来的光弹和抓紧时间搞北极星~

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我记得当初的和朋友一起在电脑上的模拟起上打得
两人控制一个,蛮爽的,

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决定橙子最近蛮闲的嘛

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引用:
原帖由 ronaldwang888 于 2007-10-6 19:38 发表
决定橙子最近蛮闲的嘛
闲啥啊,忙里偷闲而已啊

你看我超级纸片马力Z版都买了3个月了才到2-3,最近实在是忙,只能每晚12点以后抽空玩1个小时

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纸马我是趁5.1长假一气通的,当时还想着全图鉴,后来长假过了就没那个心思了
n64的那个纸马,VC上刚出来那天就买了,到现在才拿了1个星星。。
游戏还是得突击进行……现在美妙世界的全徽章也不想继续了……

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引用:
原帖由 kiyokawa 于 2007-10-6 20:51 发表
纸马我是趁5.1长假一气通的,当时还想着全图鉴,后来长假过了就没那个心思了
n64的那个纸马,VC上刚出来那天就买了,到现在才拿了1个星星。。
游戏还是得突击进行……现在美妙世界的全徽章也不想继续了……
我是很想玩N64的纸马的,可惜只有日版主机,打算以后入美版主机再下

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罪与罚是好游戏啊
前几天又搬出大神游 打了个通关

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vc要能下其他区码版本多好啊,想支持老任都难

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这游戏现在画面实在受不鸟。画面花的看不清楚。

我用大神游玩的,操作还是不舒服

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