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格斗游戏里把投技做成打击技形态的最早是哪个游戏?

现在格斗游戏的投技越来越炫,不少都是做成近身一套华丽的连续技
印象中,早期的投技只有背包和勒技两种形态,第一次以打击技形态出现的似乎是VF2?比如舜帝的普通投,又比如结成晶的崩击云身双虎掌?

不知是否有误,大家帮着回忆一下

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-10-4 19:46 编辑 ]


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kof里八神的划指甲算不算?



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八神的普通投还是有一个把对手抓过来的动作

我说的是一点都看不出有“抓”的动作,给人感觉就是近身的打击技


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好像是TK2,Michelle有一个LP(还是RP?)命中后输入6转到对手背后的特殊移动技,虽然不是投技伤害效果但已经对路了

VF2里崩击云身还是个纯投技,到VF3里才进化成打击投,而且崩击这个动作改为中段P性质,用打击技发动这个特征应该作为界定是否打击投的标准

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SOULEDGE里有不少

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这个,KOF95,板崎良近身426C?

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琢磨用膝盖顶那招算不算!!!

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HANZO理解有误,我说的不是打击投,而是纯投技,但作出的动作像近身打击技,比如舜帝,动作就是贴近对手打四拳
坂崎琢磨那个应该算是勒技效果,这个街霸2里早就有了,比如苏联人、相扑的某几个投技


另外TK2好像晚于VF2吧

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嗯,SOUL EDGE确实不少

比如御剑平四郎的纵斩加防御的投技,就是对着人一阵乱砍

但是SOUL EDGE比VF2晚吧?

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蔡宝奇那招骑在人头上乱划的那招算么?

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VF里Akira的普通投不就是按倒一顿老拳吗

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夏尔米、克拉克的投技都挺像打击技的。

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初代龙虎拳的龙虎乱舞算不....性能上类似投技(不可防)且还是移动投那类的,命中后一顿拳脚海扁没有扔人勒人的要素

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街霸2,桑吉尔夫的螺旋打桩?

[ 本帖最后由 kh2840 于 2007-10-4 23:45 编辑 ]

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这贴的回复里有几个看懂了LZ的主楼

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