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fc上的快打旋风sd挺有意思的。。





操作感保留了街机的爽快手感,这个是最赞的。。

敌我双方被击打眼珠暴出的样子很搞笑啊。。:D 。。c社在这方面蛮有想法的。。


地1关的boss让我想到怒之铁拳3的第1小关的船长,招数差不多,最拿手的都是王八拳捶你,,


第2关的比较讨厌,研究了一下,还是中距离飞腿蹭死他,提防他冲刺就可以了。。


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +50 经典怀旧 2007-10-5 13:37

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这游戏好象还有汉化



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即便SD了,苏度姆这个混蛋做第二关BOSS都是道坎.


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第2关可以趁他停住的时候 使用投技

另外再赞一下这个FC最爽快游戏

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反正在下觉得他是游戏里最难打的BOSS,比最终BOSS都难打.:D

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就是难度太低了,当初买了卡,晚上一下玩了3关都没死,后来舍不得玩下去了。

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Cody的波动拳和升龙拳,Guy的武神流穿心腿,除了最终boss不太用的上,对付其他敌人都是好用得很

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神作啊

不能双打真遗憾

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引用:
原帖由 兵者诡道 于 2007-9-30 21:05 发表
神作啊

不能双打真遗憾
机能问题吧,同屏就这几个人,双打的话喽啰们就没数量优势了。。。

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好象血升到4格以后就会多出招数来。。比如画面上的红人按前+拳就会有连环腿的招数。

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-9-30 20:58 发表
Cody的波动拳和升龙拳,Guy的武神流穿心腿,除了最终boss不太用的上,对付其他敌人都是好用得很
难道哈格没有吗?

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红人穿心腿一开始就有,其他指令必杀都要升级后才有
FC版招式竟然比街机版丰富。。。

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第二关的头头我一般这样打
当他走向你的时候距离大概3到4个身位,前跳——下+拳(跪),正好可以打着而不会受到攻击,这样就可以来一套组合拳了,多创造这样的机会,很轻松,或者等他跑完有硬直时抓他

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这游戏明显比街机高多了。记得好像还能放气功还是忍者镖。

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哈格是疾冲,便于摔投

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