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天剑破关,说点感想,借人气,顺卖或换龙穴.

游戏值得称赞的地方
1.大炮轰小蚂蚁过瘾,制作者说最后一关几乎2000人同屏,没明显拖慢,视野也非常远,这点要赞.
2.hdr+fsaa.暂时就他和龙穴能做到这点技术.要知道g70的硬件限制问题,要是pc的g70显卡,是完全不支持fsaa+hdr的,只能+bloom
3.表情细腻.
4.场境有气势.
5.其实六轴习惯了还挺过瘾的,我最喜欢六轴射箭爆头,还有射屁股,刚玩得有点上瘾,谁不知kai就挂了.有种没玩够的感觉.
6.配音和音乐还是不错的,8分.
要骂的地方:
1.程序员渣,用了100=150人开发5年的游戏,咋弄得这么短!!难道tester们没有反馈给他们知道吗?还是没时间再弄多几关了?因为已经花了5年.
 按他们的效率,要把天剑弄到10小时的游玩长度,估计要8-10年............
2.流程短.
3.boss 少.
4.大招没什么机会出.尤其第三级的,到破关都不知有没有发过20次.

最后感言,看制作花絮,制作小组说刚开发时连devkit都没有.估计花了年多两年去开发自己的引擎,我狙他们认为天剑买得不错的话,可以借这个引擎再开发续作
不过按首周的销量,真的对不起5年的开发时间,估计亏得挺利害的.可惜的,这游戏长一倍的话,凭良心说是个值8.5分的游戏.

说完了,顺借版的人气,卖天剑,直接换龙穴最好.有兴趣联系
 
    

[ 本帖最后由 biaggi1978 于 2007-9-28 23:23 编辑 ]


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个人认为没有个好的脚本

这脚本明显是俩小时的长度,而且还有望做成三部曲

要是把三部曲压一张盘,没准时间能长点



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不经玩家 测试的游戏 ,不能通过市场考验


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流程多短?

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同屏2000不慢?为什么我玩第一关就多次拖慢,难道后面越做越好?

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引用:
原帖由 2001914 于 2007-9-28 20:43 发表
同屏2000不慢?为什么我玩第一关就多次拖慢,难道后面越做越好?
同屏2000,尸体不消失,都有实时影子(不是圆的那种),最后红发女升仙了,转个圈就一群喽罗井喷升天
拖慢最多反而是过场时的实时剧情,总有掉帧出现.

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引用:
原帖由 Raven 于 2007-9-28 20:43 发表
流程多短?
快的应该6小时,六轴不熟估计要8小时.

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六轴射箭不熟的时候 打得多了些

我救老头那关射了7次........

熟了后还可以吧

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