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神作黑楼1的关卡设计而不过尔尔

大家都有黑楼3玩

我只能玩玩黑楼1,感觉关卡设计的重复度很大啊,不明白怎么就成为神作了

目前只玩到跟随引导者去找索引器,
感觉这一段太重复了,上了3次电梯,每次上电梯前的一段路有95%以上的相似程度,无聊透顶

类似的还有刚发现虫族的那个基地里面,90%相似的房间是一重又一重,玩到人想吐啊

有必要靠重复关卡来延长游戏流程吗?
还是说关卡设计师也不过尔尔。。。。。。。。


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场景重复严重,没错确实是halo1最为人所诟病的缺点。
在猛批其缺点的同时,不知lz是否又注意到了那些数之不尽的优点呢?
万勿一叶帐目不见森林啊:D



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我一点都不觉得HALO场景重复啊

而且关卡设计并不仅仅局限于场景,光觉得场景重复就喷关卡设计不好,有点过了。

[ 本帖最后由 hugang 于 2007-9-27 22:21 编辑 ]


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最恨虫子涌出来重复房间那一段了。真没意思

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有谢场景确实没意思

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认真体会下前面五关会发觉关卡设计是无敌的,有时简直感觉一块石头都不是多余的摆设,但后面也绝非一无是处
实际上,即使是因为场景重复而被人诟病的library,因为虫子出现位置的不同,战的策略就不同,经常玩传奇难度的人会很明显体会到
这关有几个地方很经典的
有个场景是走出通道后从三方向不断涌现虫子的(如果走出再缩回头那就简单很多),还有个是在困住的房间中两个通道不断掉下虫子的(如果到右边角落躲一段时间虫子也不会出),还有个是在打开大门前后路被虫灾封断的(如果一开始就往后退也会简单很多),还有就是最后打开门之后打前面不断涌现的虫子,也很爽
建议LZ试试在传奇难度下这几个考验生存能力的地方战一战,不要缩,尽量不要退,还是很好玩的

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反正3都出了,这代绝对没有重复的关卡了,而且halo该有的也都保留了下来
你就玩3去吧

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连halo1都有人喷?告诉你吧,halo1是所有游戏中做的最好的,不谈类型只单纯谈游戏。halo3我还没有开始玩,不知道能否真正超越halo1,2代在单人模式上比1代差不少。

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lz...你知不知道halo1是什么时候的游戏...你打最高难度试试。。

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一只想问halo到底神在哪??

想搞个2手XB玩玩

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有些地方确实是重覆了,但总的来说还是不错的~~很值得玩的游戏~

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2007-9-28 00:20 发表
lz...你知不知道halo1是什么时候的游戏...你打最高难度试试。。
时候和难度与场景重复有什么关系

我又不是在玩竞技对抗游戏,在一个地图猛练
我在玩剧情耶,走来走去,看到的都是一样的风景,即使敌人有所不同,一样是很无聊的
而且总让我有走错路了的错觉,害我总是得反反复复确认确实没有走错路

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-9-27 21:43 发表
场景重复严重,没错确实是halo1最为人所诟病的缺点。
在猛批其缺点的同时,不知lz是否又注意到了那些数之不尽的优点呢?
万勿一叶帐目不见森林啊:D
如果没有优点,我也没必要忍受无聊重复的场景而继续玩下去了
我继续玩就说明我还是接受这个游戏的

但是。。。
优点多就缺点也不能批评了吗???

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HALO1打到虫子拥出来的地方就放弃了~

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图书馆重复场景是太多了

但是这游戏已经很多年了

你现在再喷也不见得有什么技术含量
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  • rb 发贴积分 -300 本区不喷旧游戏难道喷黑楼叁? 2007-9-28 12:02

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