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MD的战斧3,可惜了..

这游戏的系统是非常不错的,角色也很有特色,音乐强,可玩性很高. 可惜SEGA没把它当大作看.到了3代还只是用8M小容量,还要做分支路线,感觉版面做得相当简朴,后面的关卡美术感觉做得很简单,连2重卷轴都省了,女的魔法效果感觉还不如4M的2代,同屏敌人不超过4个.和同期发行的怒之铁拳2比,效果简直是8位机对16位机的差别.
如果当年SEGA肯用16M以上容量来制作,在美工上花多些心机和资源,配合原来优秀的系统, 肯定有怒之铁拳系列的一线大作地位.
蛋痛一下.
对了,推荐下MD上的忍者神龟过关那个,做得很不错.手感也好.MD少有的优秀过关格斗作品之一.

[ 本帖最后由 gloria 于 2007-9-22 01:02 编辑 ]


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个人觉的 GOLDEN AXE 2系列最高



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战斧3好歹也是当年包机房最热门的ACT..


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其实战斧3每个角色的动作数量不比怒之铁拳2少,连投技都分好几种,每人更有一招防御不能技,加上多重的分支路线,确实看得出原先的设想是很宏大的
我也觉得如楼主所说没做好,可能是资金不够吧。另外人设都显得粗笨,不喜

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我覺得戰斧3的手感不咋地。豹人最高~~

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那是因为楼主 用现在的眼光看


以前FC过来     那效果我是十二分的震撼  那效果简直就是街机啊    那时小没钱
我跑到游戏机厅偷了MD卡 ( 趁老板不注意 拔了卡就跑)
回到家里发现插不上FC   把卡芯锯掉一些能插FC上  怎么就没画面啊

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引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2007-9-22 08:01 发表
那是因为楼主 用现在的眼光看


以前FC过来     那效果我是十二分的震撼  那效果简直就是街机啊    那时小没钱
我跑到游戏机厅偷了MD卡 ( 趁老板不注意 拔了卡就跑)
回到家里发现插不上FC   把卡芯锯掉一 ...
战斧3是你见到的第一个MD游戏?
至少在我们这里,在战斧3出现前MD已经很普及了,而且之前已经有怒之铁拳2这样成熟的超大作在,战斧3根本就体现不出优势

真正让我在FC时代感受到MD魅力的是80年代末的“超级忍”,第一次看到那个片头时简直像看电影一般,惊艳!

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当时怒之铁拳2那么成熟.

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记得好像和怒之铁拳2同时入的,论游戏性当时确实感觉差不多
同楼主,确实觉得画面上简陋了有些
所以同学到家里来,第一炫耀的是怒2,等人玩腻了才换战斧3
当然,两作音乐都很赞!!

[ 本帖最后由 liang1120 于 2007-9-22 09:35 编辑 ]

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还有就是难度稍觉偏低了。。。

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难度低主要是有简单易出的无敌技和防御不能技在

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从形象上来说,战斧1最高啊。
男女主人公很有《奥秘》的感觉

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引用:
原帖由 Loading 于 2007-9-22 13:00 发表
从形象上来说,战斧1最高啊。
男女主人公很有《奥秘》的感觉
“奥秘”杂志用的封面大多数来自美国著名画家BORIS的作品
战斧也正是按照他的绘画风格做的人设

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贴一张BORIS的原画
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战斧3的豹人做坏了,一招6246拳跳通杀全体敌人,其他角色的存在感就跟空气一样....

2代的骷髅兵太强经常被打的满地找牙

还是MD1代最高:D

另外233下孤高偷卡锯卡

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