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大金刚以及超任世嘉五代超越极限的机能

在遥远的时代,大金刚曾经被称作是有32位效果

感觉SFC出身较好,例如著名的马赛克功能

综合来看,SFC的特效优势明显,特别在赛车、飞行模拟等游戏中

在SFC著名的HUMAN F1赛车系列里,回旋功能被活用

但缺点也同样突出,主要是对3D的赛道表现过于平面化

而在MD的DOMARK出品的F1赛车里,赛道边的建筑则用多边型来表现,显然比较“立体”

MD由于先天不足,完全是靠高速计算的优势来弥补各种特效的缺少

综合来看,排除卡带搭载特效芯片的原因。SFC游戏的机能发挥中规中矩,恰到好处,MD则捉襟见肘,死扛硬打

但奇怪的是,恰是MD而非SFC的一些中后期游戏,表现了一些最惊人的超越机能常识的效果

比如技术大厂财宝,在火枪英雄等游戏中的精彩表演,单是公司标志的出场,就令人赞叹不已

又比如蝙蝠侠与罗宾冒险里的强劲的立体背景

最惊人的是后期的一款游戏红色地带Red Zone,完全将玩家带入了播片与多边形时代!

:D

:D :D


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我始终认为MD机能比SFC强:D



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MD 1996年才出的VECTORMAN,火枪英雄与其比之简直小魔对大魔.
说MD没机能搞出大金刚效果档次的 可以玩玩MD的32M 玩具总动员,全透视卷轴,CG描绘的活动块全部尽有.
总觉得比SFC早两年出的MD,还是有机能做好游戏的.


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我始终认为SFC机能比MD强:D

唯一的不足、缺点
就是SFC在从ROM读取数据时,CPU会由通常的3.58MHZ降低为1.79MHZ,50%啊
这就造成了画面的切换有较明显的时延

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大金刚2、3不是玩具总动员可以比的,2更是当时美工与技术的完美结合,关卡设计1、3都没得比。

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火枪英雄真是要赞的,画面音效真牛啊,更重要的是这个游戏太流畅了。。。一路爽到底。。

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大金刚的画面没有什么牛的吧,我更喜欢Square在后期的色彩表现。

大金刚牛在LD上。

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这贴,不会又来战吧??
总觉得在NEOGEO面前, 其它16位机都是渣中渣. NG不计成本的几百M上千M的游戏效果不是那些SFC,MD,PCE能比的.
反正SFC,MD移植街机的对战通常都要缩水,可见两机再强都是那个样子.
游戏好不好玩是另外一回事.

:D 不过,好像16位机上唯一的3D 格斗就是出在MD上. VF1 32X...

[ 本帖最后由 gloria 于 2007-9-21 23:03 编辑 ]

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不过,好像16位机上唯一的3D 格斗就是出在MD上. VF1 32X...


那也不算16位机了

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新天利游戏VCD 支持VF1的吗 请问?
全套8张盘的  里面有MDCD游戏的吗  有32X游戏吗?  火星下  就在初中玩过几个游戏

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3d格斗的话,记得sfc和md 好像都有一款人物全是用3d的球组成的格斗游戏

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MD的人语太渣了,我感觉大部分MD游戏模拟出来的语音还不如FC上那个最终任务(空中魂斗罗)开头那一声清晰

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32x..... 里面俩SH2,整个一降频SS,好意思跟SFC比么

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引用:
原帖由 k62163 于 2007-9-21 18:38 发表
MD 1996年才出的VECTORMAN,火枪英雄与其比之简直小魔对大魔.
说MD没机能搞出大金刚效果档次的 可以玩玩MD的32M 玩具总动员,全透视卷轴,CG描绘的活动块全部尽有.
对比一下卷轴移动速度?

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SFC人语比较清晰,色彩鲜艳 ,适合RPG

MD处理速度快, 适合动作射击游戏。MD后期的一些美版游戏画面效果确实非常高啊


个人认为SFC总体还是强于MD,毕竟晚出了2年,正常啊。

不过MD的游戏风格适合欧美风格,所以在大软件商支持不足的情况下,仍然在美国畅销,成为世嘉最成功的主机,算不错了。

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