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问一下哪款战略游戏的战术性最强?

魔兽/星际主要考验操作,梦幻/徽章系列是靠属性相克和人堆,想问一下那些游戏能够真正的再现现实中的各种计谋战术阵型的差别?

像是毛主席的16字方针和林副主席的穿插作战好像到目前还没有一款游戏能做成这样……


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像是毛主席的16字方针和林副主席的穿插作战好像到目前还没有一款游戏能做成这样……
不知道光荣的信长,3国你觉的怎么样?大战略哪?



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还有魔受也非常讲相信相克饿...


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操作只是基础,SC和WAR3的战术性是很强的

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大战略ADV

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SEGA的 大战略

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三国志大战,绝对是计略的顶点之作,不过要和人对战才有以上的感觉

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双接龙。。。。。。。。。。。。强啊!!!敌人会绕道你背后K你:D

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魔兽

乱七八糟的战术太多了

菜鸟如果没见过会很无力

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引用:
原帖由 绝对和体 于 2007-9-17 21:47 发表
双接龙。。。。。。。。。。。。强啊!!!敌人会绕道你背后K你:D
说得太好了。

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这么做没意义的,AI设置太难实现了,现阶段只能由人脑实现对电脑的高级战术

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三国八

单纯对抗的话,VMJ

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讲战略战术,日本人的游戏无视好了,他们做的东西好就好在那个氛围营造的不错(其实许多也很假的),但在兵法上是低智商的,lz别试图在日本游戏里找到能称你心意的游戏了;一些欧美游戏倒做得不错,比如matrix的

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LS说得好像自己很了解JP游戏哇
难道很热衷玩自己心目中的低智商游戏么

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操作大于一切,什么狗屁战术阿。。。操作好直接秒杀你hero

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