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[其他] 有感于Rez重生于XBLA,再此说说偶对这个神作的看法! ^ ^

这款神作中的神作又重生于XBLA了,广大玩家有福了!^ ^

重生的新闻在这里:

http://www.xbox.com/en-us/commun ... ockbusterlineup.htm

我认为这款音乐射击游戏绝对是神作中的神作,最能体现水口哲也天才灵感的游戏,获得艺术大奖可是很高的荣誉。其后的Every Extend Extra,音乐方块系列我觉得其实是为了保证销量而向大众的妥协,毕竟这游戏卖得一般,水口也离开了Sega,这个游戏制作的UGA(United Game Artist),现在也不知道何去何从,现在只能看到一个 Q entertainment.但这款游戏是艺术品!

首先让我们看下实际游戏视频,说再多也没看视频强!^ ^

http://www.youtube.com/watch?v=Ip7wpGkAQgE

http://www.youtube.com/watch?v=lp89LjiYAcA

http://www.youtube.com/watch?v=L1eg4GHgboM

这个游戏是一款类似铁甲飞龙的3D射击游戏,但是加入了很多节拍的要素,以不同的射线数量锁定敌人,打击敌人,消灭敌人,都会出现不同的节奏和旋律,此外,线条状的画面也很有后现代的艺术感。

游戏的故事猜测:

由于游戏并没有明确的故事介绍,很多都是艺术化抽象的表现,所以再此说一说我对这个游戏故事的理解。当然,这只是一家之言,一万个人心中有一万个哈姆雷特。

网络上有一位女神,其实这个女神就是总管网络的服务器系统,被几层防火墙层层保护。在她的管理下,网络产生了世界,分成了不少的Area(四大文明古国&自我的世界—FEAR),网络上的各种生命(其实就是各种程序),也在不停的进化与完善。

但由于网络产生了病毒,感染了这个网络操作系统,因此这位女神因此瘫痪,但同时也产生了自我意识,对自我的认识产生了了疑惑。她见过网络世界的产生,生命进化与繁荣过程,但却不知自我为何物。为了认识自我,同时也为了恢复自身,她自己创造了一个外观不同的自我(也就是游戏中你操作的角色,相当于带杀毒,恢复功能的自我备份),让它来进行杀毒,最终与她见面,融合成一体,实现自我的统一。

游戏中,我们发现网络是分段的,在打击敌人(病毒)的时候,屏幕左上角的字幕就和杀毒软件的提示一样,而过了一段时间,就会出现一个网关,你打开它,就可以到下一个网段了。

游戏的画面效果,敌人,BOSS设计,音效与BGM结合得非常好,此外游戏有很多细节非常有意思,比如说Area4 — 中国的关卡,出现了中国特色的建筑,大佛不说,周围的建筑物上还写着中文“非法入侵者防御机构”(大致是这些字),病毒自己也有防火墙,防止主角这个备份恢复系统。

游戏最后,主角在FEAR的世界中(女神所在的世界),感受到女神的那种思想,又知道那种想了解自我,恢复自我,但是又怕失去现在的自我,怕了解真实的那种矛盾的感情。

游戏最后当然是与女神合体了,当然游戏是有真结局的,女神手中发出光芒,放出了许多电子蝴蝶,暗示着自我的重生。

优点说了这么多,也说一点缺点,就是游戏虽然隐藏要素很丰富(还有两个隐藏关卡,虽然有一个不能叫关卡,只能叫游戏雏形展示),但是游戏流程比较短,只有5关+两个隐藏关,这点不能不说是有点遗憾…

这游戏原来有DC版和PS2版的,其中PS2版的framerate好一些,并且在emule上很好找,只要输入“Rez PS2”就能找到一堆,游戏并不大,用一张CD就能刻下了(PS2直读支持CD版游戏)我现在已经下载这个,反复刻了六张盘保存这个游戏的PS2版,可见我对这游戏有多大的爱了。

大家现在又能体验到这神作了,呵呵!^ ^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-9-13 14:00 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +50 原创内容 2007-9-15 00:49

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这款游戏确实也是我心目中一直以来的神作。只可惜不太可能有续作了……

为了这个游戏入一台主机都值得。



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个人感觉这游戏属于创意杰出但实际效果相对原本的思路来说比较含糊的,射击和音乐动感两个方面都不够到位(当然是对比铁甲飞龙和太空电台来说)。不过由于综合起来就没有其他的可比较的作品了,本作还是称得上神作之一。


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其中音乐大量灵感来自于德国发电站电子音乐
我国非著名SEGA饭二度混合也是该做伪饭之一:D
LZ有个说法不太准确,是用一张CD放下,不是一张VCD:D
对此游戏有爱就要买Z!

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-13 12:55 PM 发表
个人感觉这游戏属于创意杰出但实际效果相对原本的思路来说比较含糊的,射击和音乐动感两个方面都不够到位(当然是对比铁甲飞龙和太空电台来说)。不过由于综合起来就没有其他的可比较的作品了,本作还是称得上神 ...
刚打好回复,死机,再看到这帖已经有人说出我想说的话了

感觉射击和音乐节奏结合的不是很紧凑,即使不按照节奏进行照样可以过关,应该像第5频道那样强制性比较好,不然音乐这个部分就很鸡肋了。

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对这游戏没有爱……

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 13:22 发表


刚打好回复,死机,再看到这帖已经有人说出我想说的话了

感觉射击和音乐节奏结合的不是很紧凑,即使不按照节奏进行照样可以过关,应该像第5频道那样强制性比较好,不然音乐这个部分就很鸡肋了。
没有了强制感, 反而可以在打击过程中创造自己的节拍。我觉得这就是这个游戏区别于所有其他音乐游戏的地方, 也是Rez可以成为神作的原因。

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-9-13 01:31 PM 发表


没有了强制感, 反而可以在打击过程中创造自己的节拍。我觉得这就是这个游戏区别于所有其他音乐游戏的地方, 也是Rez可以成为神作的原因。
一首音乐如果能有无数个节拍根本就不会有现在的音乐游戏,不按制作人思路进行的节拍只是乱弹琴而已。说到底还是要求玩家按照制作者思路进行游戏体验而已。

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DC对应VGA,效果好点.

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 13:36 发表


一首音乐如果能有无数个节拍根本就不会有现在的音乐游戏,不按制作人思路进行的节拍只是乱弹琴而已。说到底还是要求玩家按照制作者思路进行游戏体验而已。
如果只是简单地把节拍叠加上去的话, 当然是乱糟糟的东西。按这样来做的话, Rez根本不会有现在的地位。
后来水口的很多作品都采用了类似的思路, 就是如何将玩家的输入转换为音乐的一部分; 而不是强行要求玩家和着游戏打拍子。

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-9-13 13:31 发表


没有了强制感, 反而可以在打击过程中创造自己的节拍。我觉得这就是这个游戏区别于所有其他音乐游戏的地方, 也是Rez可以成为神作的原因。
纯引!

大家根深蒂固的dj max玩法啊。哈哈~~
Rez 的音乐能做到无论你怎么按可以创造出自己独有的节拍,而且听起来都不错
有一种remix的感觉,让玩家感觉自己就是dj~
对了,这游戏的世界观有点像黑客帝国。

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其实我觉得最神的地方是...居然将铁甲飞龙这种3D射击与音乐游戏结合起来,而且图形表现力还这么强...^ ^

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引用:
原帖由 k62163 于 2007-9-13 13:43 发表
DC对应VGA,效果好点.
没错,用那个DC专用VGA的效果的确很清晰。

不过桢数就不如PS2版足了,尤其到了敌人多,爆炸多的时候...

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-13 12:54 发表
这款游戏确实也是我心目中一直以来的神作。只可惜不太可能有续作了……

为了这个游戏入一台主机都值得。
现在有爱得入3台机器啦

DC PS2 XBOX360





前年,EBAY上美版REZ炒到100美圆,更有甚者150美圆。
现在价格正常鸟。30美圆左右.也算美版游戏里没怎么跌价的了。活活

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