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《忍者外傳2》遊戲資訊整理

來源:
XBOX官網忍外2頁面
1UP preview
IGN first Look
1UP 文字速報

以下資訊是綜合以上報導或介紹的整理

1.忍外2故事龐大 從東京至紐約最後到冥界等地,故事模式有30個小時
(我第一次破忍外15個小時就覺得很久了,這次是2倍!)

2.有新的自動回復系統,類似Halo,有兩種生命值,
一種像護盾會自動回復,另一種是真的生命值,失血就是失血

3.有新武器,新增數種武器,並且加強前一代的武器
(新武器有新畫面中的爪子、鐮刀,另外實機Demo時有出現雙劍)

4.遊戲速度比起忍外1快很多

5.屍塊似乎不會消失

6.比起忍外黑之章、西格瑪,忍外2每次同時出現的敵人數量幾乎是她們的兩倍

7.血真的真的噴很多,血腥的演出更明顯,
例如可做出鞭屍的行為,在Demo中,
龍隼將一敵人斬首, 並在他身體倒下前給予腰斬
另一個例子,在Demo中,龍隼使出忍術,放火燄燒敵人(火炎龍之術!?),
敵人會身體著火,邊叫邊逃,最後被燒死倒下。

9.1代的Master Ninja Tournament,2代依然健在

10.水面上戰鬥更加進化

最後IGN在本次發表會看到實機遊玩展示的記者寫道
HOLY *&%# THIS IS THE MOST AMAZING ACTION GAME I'VE EVER SEEN!!!
(真他X的*@#$ 這是我看過最驚人的動作遊戲)

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=30994&locked=F&tnum=5&subbsn=0&Bpage=1&author=zodaic913

[ 本帖最后由 没钱的命 于 2007-9-12 22:23 编辑 ]


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THIS IS THE MOST AMAZING ACTION GAME I'VE EVER SEEN!!!:D



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:D 来吧 出个比MN还要难的难度
一定要


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2.有新的自動回復系統,類似Halo,有兩種生命值,
一種像護盾會自動回復,另一種是真的生命值,失血就是失血

4.遊戲速度比起忍外1快很多

赞,建议取消药瓶。不过貌似没提到存档系统,难道还是传统存档法?

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好啊,支持最佳游戏

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HOLY *&%# THIS IS THE MOST AMAZING ACTION GAME I'VE EVER SEEN!!!


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湿了,就算是加强版都认了

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偶的最爱,明年什么时候出来啊,等...

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-12 22:30 发表
不过貌似没提到存档系统,难道还是传统存档法?
存档如何关系到游戏难度啊!最关心的就是这个。千万不要像战神那样,哪里死哪里活就......

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哪里死哪里活很好啊,一样可以做出难度,我很反感在存档上为难玩家

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我希望AYANE别再出来捣乱了

乱给回复药复活帖的习惯是不好的:D

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xbox360就期待这个游戏了。。。:D :D

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引用:
原帖由 アマテラスオオカミ 于 2007-9-13 01:30 发表
我希望AYANE别再出来捣乱了

乱给回复药复活帖的习惯是不好的:D
我记得normal难度ayane就不送礼物了:D

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-12 22:30 发表
2.有新的自動回復系統,類似Halo,有兩種生命值,
一種像護盾會自動回復,另一種是真的生命值,失血就是失血

4.遊戲速度比起忍外1快很多

赞,建议取消药瓶。不过貌似没提到存档系统,难道还是传统存档法?
取消药瓶这游戏还玩啥啊……
纯粹靠rp拼蓝魂么

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-9-13 14:59 发表


取消药瓶这游戏还玩啥啊……
纯粹靠rp拼蓝魂么
看来是这样,如果是有一定combo数要求才出蓝魂就赞了,同时蓝魂也加karma数

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