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忍之阎魔帐上的 玛利欧银河 心得



忍之阎魔帐上的 玛利欧银河 心得

原文 http://ameblo.jp/sinobi/entry-10046185883.html
翻译 http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... =1&author=nt100

3D过敏症的特效药问世:Wii超级马力欧银河

[在荧幕的世界里,随心所欲的自由行动]

大概只有那些毫无适应不良,可以单纯把上面这句话当作是[次世代开幕宣言]的人,才能ㄧ点都不犹豫的在[超玛64]、[萨尔达传说:时之笛]的评分栏里打上满分吧
(注:指FAMI通的评分,这两个游戏都是拿到40分满分的神作)

对我来说,当然这两个游戏都让我在游戏过程中获得很大的快乐,但是3D画面造成的晕眩和疲劳亦不容小觑,所以在全破之后,我并没有余力马上进行第二轮的挑战。
对还活在[北是上,南是下]的2D时代的我来说,在荧幕中开展的广大世界,实在是太过新鲜了。

[超玛64]虽然往前大步迈进,开创了动作游戏的全新领域,但也可说同时把一部份习惯而且喜爱2D动作游戏的老玩家给甩在了后头。
因为就算我咬牙撑过了 [超玛64],但到了难度远远凌驾[超玛64]的GC[阳光玛莉]的时候,我也受不了了。结果,我能玩的马力欧,就只有GBA的MARIO ADVANCE 系列而已。

之后,进入了DS大放光采的时代。

任天堂针对新玩家和回归玩家层投入的杀手级软体,[新超级马力欧兄弟]将我心中的寂寞一扫而空。
心满意足的我,这么想着,我不需要入手Wii的马力欧了,因为游戏一定很困难、3D画面一定会让人头晕目眩、操作方式一定很复杂。

但事实完全不是这么回事。

虽然是3D但是不会让人迷惑、虽然是3D但不会让人头晕目眩、虽然是3D但是操作很简单的马力欧终于登场了。
[我大概不适合玩3D的动作游戏吧?]曾经这么想而放弃了3D动作游戏的玩家们,现在有这么ㄧ片值得各位再度尝试、挑战的游戏了,它的名字叫做[Wii:超级马力欧银河]

第一个让人惊讶的地方就是,本来我一直以为3D游戏一定会让人头晕目眩的现象,在马力欧银河里却几乎没有发生过。
[为了不让玩家头晕,在游戏设计上有特别用心](注:可能是引用制作群的话),果然是有效果的,玩家的任何动作,镜头都会很顺畅的自动切换,几乎没有自己手动切换的必要。
而且,顺畅的镜头移动并非是藉由限制游戏中的特技动作,和华丽的演出效果而得来的。
本作的舞台因为设定为宇宙的关系,马力欧能够自由来去的活动范围之广,可说是超越以往的所有游戏
但游玩时不论是晕眩还是眼睛的疲劳,都几乎没有什么感觉。(或许试玩时间不长也有关系,但我要是会头晕的话,不用长,几分钟就晕了)

第二个让人惊讶的地方是,游戏关卡的设计上,有确实考虑到[广大,但却能让人确实掌握每一个小地方]这一点。
[超玛64]固然带给玩家冲击性的新感觉,但是从第一关开始就太过广大,个人认为要初学者去掌握如此庞大的关卡实在有困难。
但是,这次的银河马力欧,起始的关卡是在小行星群中,不会把玩家一开始就扔到一个不见边际的地方,而是作成让玩家可以慢慢熟悉这个[新的马力欧世界]的形式。

第三个让人惊讶的地方,是协力过关的意外乐趣。
如果有第二具控制器,2P便能以协助1P的形式一同参与游戏。举例来说,2P可以帮忙1P收集在关卡各处散落的星星碎片,或是阻挡坠落的陨石,让1P可以顺利通过等等。
如果协助的2P是个颇有功力的玩家,那么就算1P的玩家功力很浅也能顺利的过关斩将。

除此之外,马力欧银河还有许多从[超玛64]、[新超玛]等游戏继承过来的,多采多姿的动作,舒适的操作性等传统特色
以及银河玛莉独特的变身要素,像是可以变成蜂马利在空中飞翔,或是变成鬼马利穿透墙壁等等,要是把这些有趣的地方一一举例的话,那还真是没完没了呢。

虽然任天堂预告,在下个月,也就是十月,为了即将到来的年末大战,将会推出更强力的软体名单,但老实讲,我认为只要有这么ㄧ片超级马力欧银河,就算是超级大乱斗X都可以延到明年再说也没关系。

对那些觉得新超玛是个[初学者向]的游戏,一破关就马上卖掉的核心玩家来说,或许会觉得银河玛莉在份量上或是其他什么地方如何如何的
但是对于自认电玩功力在中级以下,而且热爱动作游戏的玩家来说,考虑超级马力欧银河该不该买完全是浪费时间。

买了就对了。

%欢迎转载,但请注明原文出处,及翻译出处%

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-12 20:51 编辑 ]


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指出一小错误,马64是39分



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难度适中就可以了。。


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完全转载, 忠实原著了

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布什说11月份才出的么?

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忽悠,继续忽悠:D

原文里说的满分应该不是指FAMI通的40分,而是指玩下来感觉很爽,自己给打了个满分的意思.

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弄不好又将成为一种标准了:D 然后就等着ZQNY来抄.

第一次公布的时候在下就觉得,银河这个题材配合WIIMOTE可能会有给3D动作游戏提供一种新的模式.

到现在为止的3D游戏,虽然在3D空间运用方面已经很纯熟,彻底拜托了早期2D动作游戏的版面设计模式,但操作方面则大多数仍然是2D游戏的操作模式.就好比有强人能把ZELDA OOT给2D化搬到GBA上一样.单单利用双方向键来完成的XYZ三轴移动,其实本质还是和老的2D是一样的.

看看这次银河MARIO会不会带来突破.虽然在下八成不会买:D

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我已经将其列为我第二款平台游戏的爆机之作了

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2D化到GBA的OOT显然谜题全部更换过了……
没有跳跃的塞尔达本来在3D化的操作改进部分就不及M64的3D化那么不可替代,但是3D化的谜题又是2D无法替代的了。

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对我来说。今年只有这个游戏是必须要买的

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任天堂正在按照新马的阳光大道一路前行

这游戏年底销量不可估计。。。

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看看以后发卖了会不会如此

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引用:
原帖由 宫本茂 于 2007-9-12 20:53 发表
布什说11月份才出的么?
美国总统也这么关注马大叔?

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这会是本人的第五张Z版wii游戏,美版入手预定

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买就对了

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