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» 《Edge of Twilight》首批实际游戏画面领先全球首度曝光
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《Edge of Twilight》首批实际游戏画面领先全球首度曝光
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由澳洲眼花缭乱工作室制作的 PC / Xbox 360 动作冒险游戏《Edge of Twilight》,释出全球首度曝光的首批实际游戏画面。
《Edge of Twilight》由出身台湾的 卢威耀 在澳洲所创立的眼花撩乱工作室(Fuzzyeyes Studio)所制作,是款以 PC / Xbox 360 新一代硬体平台所打造的 3D 动作冒险游戏。
游戏采用独特的架空世界观,融合维多利亚与蒸气庞克美术风格,打造出一个浩劫后的冲突世界。故事叙述世界因为大灾难而分裂为日界与夜界两个平行时空,新移民 艾鋠族 与原住民 隶神族 因为文化的对立与能源的争夺而纷争不断,导致种族的对立与仇恨。
游戏中玩家所扮演的主角 雷肆(Lex)是个被放逐的赏金猎人,也这个世界中唯一的艾鋠族与隶神族混种人,混种的血统让他能以两种不同面貌在日夜两界来去自如。
日界中雷肆是以艾鋠族的型态行动,可施展大剑等武器,是偏重攻击的战斗型角色;夜界中雷肆是以隶神族的型态行动,配备轻便的短剑A是偏重敏捷的速度型角色。
除了行动风格的差异外,两种型态并具备各自的独特技能,例如艾鋠族型态可以开启日界的机械装置,进行解谜任务;隶神族型态具备超人的跳跃与攀高能力,可探索日界角色无法到达的地点,还能逆转重力行走在天花板上,或者是无声无息地刺杀敌人。
由释出的画面可知,游戏中将会有高达十数公尺的庞大晦行兽来袭,根据官方资料指出,此一晦行兽光靠蛮力是无法解决的,必须透过日界角色施展某些策略方可获胜。
眼花撩乱工作室执行长卢威耀表示,本次所释出的游戏画面大多是撷取自 Xbox 360 版,细部完成度大约只有 30 %,仍是 5 月时的完成进度,因此贴图材质光影处理与环境分子特效尚未完全加入。目前游戏的底层基础架构已全部完成,并进入量产制作阶段,后续将会有更进一步的消息释出,让玩家抢先欣赏,有兴趣的玩家不妨多多留意。
PC / Xbox 360《Edge of Twilight》预定 2008 年推出。
http://www.emu-zone.org/html/console/XBOX360/20070910/4526.html
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蒸气庞克美啊,不过人物粗糙了点
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看着像假光源啊
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眼花撩乱工作室执行长卢威耀表示,本次所释出的游戏画面大多是撷取自 Xbox 360 版,细部完成度大约只有 30 %,仍是 5 月时的完成进度,因此贴图材质光影处理与环境分子特效尚未完全加入。
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