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莎木2通关感受

玩的是XBOX版,480P的4:3画面在我的HR34上效果巨好,同屏显示人数应该比DC版多

第一次通关我主要是完成主线流程,花的时间不是很长,但感受颇深的地方不少:
1、QTE非常爽,打白虎和斗牛追加的QTE击打感巨强,成功后让人荡气回肠,还有黄天楼上的几场追逐QTE也非常好玩。
2、隐藏支线大多集中在去九龙前,其中让芳梅告白的支线剧情特别有意思,我只触发了部分,第2次一定要好好玩够,还包括高野和泉的赛鸭比赛。
3、场景相比1大气了很多,印象比较深的:九龙的小龙庭院,在高山陡坡底处的斗技场;桂林的石桥瀑布,莎木旁的悬崖---都非常有气势。

牢骚:
1、满嘴英文的对白让人很是不爽,准备抽空去淘宝买个二手DC+日版再玩一次,为这游戏值;这游戏如果有汉化版,那定是神作!
2、桂林的自由度太低了点,完全单线交代剧情,为3作铺垫,可3在哪里...


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论玩的要素当然2代强。1代气氛赞。

XB版没玩,确实E文不太舒服了,1代的美版配音还可以。



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我一直觉得第四张桂林还不如做成全即时DEMO,自动交代一章情节来的好些。


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唏嘘下,6年过去了

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XBOX360

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我英文不好
所以我很难玩下去

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英文版没感觉,还是喜欢玩日版的

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-10 13:03 发表
我一直觉得第四张桂林还不如做成全即时DEMO,自动交代一章情节来的好些。
铃木裕不是小岛

[ 本帖最后由 LM 于 2007-9-10 13:31 编辑 ]

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最后给我的 感觉:神雕侠侣啊
2代好玩多了,我玩的是DC的日版正版,朋友首发550买的,我乘机了,我是坏人:D

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另外莎花的醋劲真是强啊,只要一提到原崎,她的对白就非常搞笑

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楼上, 打出来一些吧

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老奶奶问凉为什么帮她时,凉的“WOULDN'T ANYONE?”是比较赞的一句

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引用:
原帖由 LM 于 2007-9-10 13:28 发表

铃木裕不是小岛秀夫
少来这种话,铃木在DC上表现迟缓铿长的八十年代电视剧和小岛在PS2上玩过火喧哗的所谓大片效果都只是表现理念不同罢了,硬要死撑脸皮来个某某不是某某的定论套头实在无聊。

就莎木2而言,第四张片子的所谓互动叙事处理我个人始终感觉失去了前三碟的莎木感觉,只有几个完全Demo叙事桥段才带来了些感动,我想并不是所有剧本桥段都适合被不断地改编成游戏互动化的,当然DC自身的机能和游戏开发档期也是不可忽略的因素。

铃木的莎木理念本身或许在土星时代选择了一个他当时别无选择的表现形式和平台,但我想他脑海中真正适合表现莎木梦的形式或许并不完全是这样的。

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莎木2整体素质还是低于1的,这个游戏铃木要的就是清茶一杯的隽永气味,却被赶工强行拼凑的关卡和情节弄得像一杯怪异的鸡尾酒

败笔以番茄便利店的高中生高手莎拉为甚

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-10 17:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-10 17:05 发表
败笔以番茄便利店的高中生高手莎拉为甚
你是说以凉的性格根本就不会用游戏中不断去找人家MM的方式来触发相关剧情?

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