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个人不喜欢的一些动作游戏的设定

1。在3D场景中经常要跳,而且跳不好就会死,所以对SHNOBI没有爱

2。保护人的任务太多了,斯巴达战士是个好游戏,但保护人的任务实在是太多了。

3。操作的角色换来换去,比如说罗马之影

4。不能挡,这个可能是个人技术原因,所以对鬼泣没有爱。

5。打最终BOSS时之前的武器,招式都不能用,比如说战神1。


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楼主会发现其实大多数3D动作游戏的难度都是在跳跃上,而跳跃难度多半来自于视角问题~~



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其实最讨厌保护人的任务,不能痛快的杀.


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-5 16:01 发表
楼主会发现其实大多数3D动作游戏的难度都是在跳跃上,而跳跃难度多半来自于视角问题~~
有跳其实没关系
但是3D场景不要设成悬崖式的,一个没跳好就挂了
比如说我非常喜欢的喘奇与叮当系列也有不少跳,但很多地方没跳好还可以找个地方跳上来

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除了经常要保护弱智NPC的讨厌, 其他无所谓

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把难度设置在跳跃上和保护人的限制上是比较容易做到的
而单纯打斗要体现难度的话就得花很大功夫,牵涉到电脑角色AI的设置
所以绝大多数游戏都选择前者

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4。不能挡,这个可能是个人技术原因,所以对鬼泣没有爱。
3不是有个可以防御蓄气的模式吗...

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引用:
原帖由 gaofeng217 于 2007-9-5 16:04 发表


有跳其实没关系
但是3D场景不要设成悬崖式的,一个没跳好就挂了
比如说我非常喜欢的喘奇与叮当系列也有不少跳,但很多地方没跳好还可以找个地方跳上来
跳不好掉下去还要走很长的路再回来重新跳过,其实反而麻烦

所以现在不少游戏都干脆设置成跳死不算死命,直接从原地接出

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我喜欢跳啊~因为DC的SONIC大冒险两作,尤其2代,将跳跃发挥到极致了。

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个人非常喜欢保护任务。。。WOW里面被保护的家伙其实都非常硬,又能打

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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-9-5 16:11 发表
个人非常喜欢保护任务。。。WOW里面被保护的家伙其实都非常硬,又能打
ACT里需要保护的都是非常脆弱饿

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最烦的就是跳错就死,从头开始

所以玩不了意大利水管工和忍

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实际上只要存盘点设置合理一些,任何跳跃都不是问题。
所以用模拟器玩最爽,哈哈哈哈

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FC游戏 最恨碰到敌人后会反弹


3D 游戏最恨视野不好会晕

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最恨马里奥式的惯性

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