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» 《杀戮地带2》PAX 2007试玩补遗(AI真得有问题么?)
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《杀戮地带2》PAX 2007试玩补遗(AI真得有问题么?)
张国志老师
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发表于 2007-8-31 14:11
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=754706&fpage=1
以下内容选自IGN,GS,1UP和GSY试玩报告中的细节之处:
-------------有很多东西可以用来当掩体。火力越猛,掩体就越快失去作用。
-------------敌人不会傻傻地只躲在一个掩体后面负隅顽抗。当掩体被破坏到一定程度后,敌人会采取相应的措施---如战术撤退或集体转移。
------------指挥官受伤后,你要在有限的时间内用医用手枪把药物射进他受伤的身体内。
------------敌人种类不同,被击中时的反应也不同,而且反应还随着武器的不同,被击中部位的不同而不同。
------------试玩DEMO用来500个不同的光源(制作人语)
------------KZ2加入了一些好莱坞中所使用的技术,“cross-processing”滤光镜
------------“。。。。。一次暂停中,Steven 关掉了‘cross-processing’滤光镜,刚才还漆黑一片的场所顿时充满了刺眼的阳光。。。。。”
-------------“。。。。室内,Steven在一处房间的入口处停住了,因为前方出现了敌人----他的身形在一面墙上投下了凶恶的影子-----光源来自他身后的一处鲜亮的场所。。。。”
------------“。。。。。敌人的那一双发红的眼睛使他们在黑暗中暴露了目标。。。。”
------------丰富的武器用于满足不同玩家类型的需要,不管是“稳扎稳打”还是“横冲直撞”。
------------配合杜比7.1环绕音响设备,KZ2“听”起来完全不一样。
------------从DEMO刚开始放剧情动画起,PS3就开始装载整个游戏场景了。装载过程大概用了1分钟,看来核心代码离完工还早得很。
------------敌人受伤后在地上留下的血迹,一段时间后会因为血液中原生质的分离而改变颜色。(传说中的4D图像?)
------------KZ2中一个角色的人脸所用的多边形数量,足够PS2版KZ1用来做一个场景。
PS:最近有试玩报道说KZ2 DEMO中敌人的AI成问题:
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-28/23441.shtml
。
但是IGN,GS,1UP和GSY的试玩报告中都没有提到AI这个话题。如果真的是“敌人AI依然有很多问题”,为什么他们不提呢?
GOOGLE搜了一下,该文章的英文原文不是出自我们所熟悉的大型游戏综合网站,而是一个在线杂志网站:
http://kotaku.com/gaming/gc07/killzone-2-hands-on-293495.php
换句话说LU编辑的用词有误。因为LU用的对AI表示不满的人物主语是“许多国外媒体记者”,而原文的主语仅仅是单数“我”。
有一句话很奇怪:
“最后,有记者(原文中的‘我’)询问此次GC 2007上提供的《杀戮地带2》试玩版难度究竟如何。开发小组的一名成员回答说是中等偏上难度,这一答案显然让在场的许多记者感到名不符其实。在一阵尴尬的沉默之后,另外一名工作人员解释说。。。。。”
但根据IGN的报告,最后提到的问题是“KZ2成品会占用蓝光多大的容量”。
而且这么一个有价值的细节事件,为什么参加了完整会议的IGN,GS,1UP和GSY,都没有记录和报道呢?
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发表于 2007-8-31 15:33
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------------KZ2中一个角色的人脸所用的多边形数量,足够PS2版KZ1用来做一个场景。
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