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“抓住今日”有感而发!微软360市场成功策略

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-8-31 13:53 发表


这个可以参考dsl和psp的例子。所谓“定位不同”只不过是一句外交辞令。定位是以主机的软件是否为迎合市场而生确定的。而市场是没有可能完全保持一种固化的,不变得区域划分的。
是啊,相对于ndsl,psp一半不到的销量不用提竞争,但自身算是得到稳定的市场占有和发展了,两台掌机游戏的风格大部分迥异,这不是就实现了定位的不同和互补了吗?

家用机最后大概也是这个局面。


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psp的大部分玩家并不是赢得掌机市场,而是来自于ps2玩家,也就是说psp提前于ps3接收了ps2的末期市场,这也就是为什么psp和ps2会出现食合现象,且ps2市场萎缩程度超过以往任何一代主流机的原因。

而家用机市场,是不会再给你准备另外一个可供你食合的市场了。



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XO无疑是成功的
但XO现在的成功,也注定让他和以往如PS/PS2那样的“霸主式”成功完全不同


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我觉得易中天在一次品三国中引用一个人说法很能体现xo目前的处境。

不是霸主,也不是偏安,而是“偏霸”。虽然不是霸主,但又有较偏安更有相当的实力。

如同当年md和n64被挤出主流市场后在米国一度雄踞,直至1~2年后才被完全压制。

不过从历史上来说,无论是霸主(登基)还是偏安,都有可能维持的很长。唯独偏霸是不长命的。

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-8-31 13:37 发表

BD成功=索尼成功,但是不等于神机的成功!

游戏才是游戏机的重点!没游戏的游戏机有用吗?

HOME代表一个游戏?代表了虚拟空间?

明年神机和Wii还有XO的差距是多少?
所谓PS3游戏少也是相对而言。

我很清楚记得XO发售一周年时,SKY统计过一共105个游戏。

现在PS3还不到一年,发售游戏大概80个左右,等满一年估计也就100左右,甚至更多。

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PS3游戏少说的是缺少重量级作品吧?

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原帖由 hanzo 于 2007-8-31 12:51 发表

玩HALO和玩MP的真没见过有什么交集,玩DR和玩ZELDA的也是
我HALO和MP都玩:D

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引用:
原帖由 James 于 2007-8-31 15:10 发表

我HALO和MP都玩:D
我也是
而且现在在玩MP3的时候经常会想
能这么玩HALO就好啦

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咱不和Wii斗:D

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“咱不跟Wii斗!”Wii在E3展公布的第一天开始,微软就彻底和任天堂划清斗争路线,坚决不和Wii斗。”

这句话太强了

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因为知道斗不过.

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就算过了今年,也没什么机会等着PS3。
说实话,现在对神机威胁最大的并非XO的软件优势,因为软件上XO基本已经把PS3轰成渣了。唯一还能让神机苟活的是XO的三红问题。目前还不知道加了新款散热装置的版本是否能有效减少三红的几率。一旦三红问题被确定经过新型散热装置能有效改善的话,那神机的状况就很尴尬了。

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引用:
原帖由 flysnow 于 2007-8-31 15:46 发表
就算过了今年,也没什么机会等着PS3。
说实话,现在对神机威胁最大的并非XO的软件优势,因为软件上XO基本已经把PS3轰成渣了。唯一还能让神机苟活的是XO的三红问题。目前还不知道加了新款散热装置的版本是否能有 ...
两台主机单论游戏,360让我喜欢的更多。

不过现状却正是倒过来的。售价高出200美元,软件阵容相对又比较匮乏的ps3在很多地区销量却完全压制住了360,这不光光是三红的问题了,而是一个品牌认知度的问题了。

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不错,,,

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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-31 13:45 发表



呵呵,没有游戏这是现状,也是老生常谈了。
别忘了索尼这一财年度软件数量的允诺,tgs也许是个集中公开的机会。
数量?有多少游戏啊?

重要的是数量=质量?

XO上的LIVE游戏也很多啊!!

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