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业界为什么朝这样发展

记得每次主机更新换代,随着主机性能的提升,都会有很多新的游戏类型出现,而且每个游戏类型都会有个让人津津乐道的代表作

这次主机换代,非但没有出现让人接受的新游戏类型,甚至游戏类型严重萎缩。
除了射击还是射击,大厂小厂,大家都在搞射击,媒体杂志,大家都在宣传射击,而且游戏越来越暴力,尸体效果越来越好,满屏的滋血,掉脑袋的,被砍两半的,炸成碎末的,长得不像人的,总之 以刺激人的大脑细胞为目的,不管这刺激是舒服还是不舒服。
难道这就是业界发展的方向?


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任天堂笑了..............



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因为PC已经被网络游戏占领 射击游戏多是因为鼠标党的逆袭


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任饭别跟我战,我一直把wii当作上个世代的游戏机,我承认我是以机能划分世代

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射击好玩呀:D

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:41 发表
任饭别跟我战,我一直把wii当作上个世代的游戏机,我承认我是以机能划分世代
要进化明县也就是sfc/md=>ps/ss/n64那一代。其余的进化也就画面进步多一些。

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为了让lz远离TVgame

进行户外运动

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最能直观体现机能的游戏类型就是第一人称射击

就是因为楼主这种以机能划分世代的人多了,射击游戏才会这么火

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生活节奏问题,娱乐方式多样化了,console难以吸引新的用户。基本上都是遗老遗少了,生活压力慢慢变大,能用来玩的时间也减少了,于是车枪球这种玩玩就能放下的游戏慢慢占据主流也是正常的。而车枪球用更好的画面,更强大的物理能力来吸引眼球也是正常的。。。

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能充分表现机能的最好的游戏类型就是打枪游戏。

作为一个任饭懒得在跟LZ多说什么。

最后依然还是那句,任天堂笑了~

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一般认为FPS是最能体现机能和技术的游戏类型吧。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-29 15:45 发表
最能直观体现机能的游戏类型就是第一人称射击

就是因为楼主这种以机能划分世代的人多了,射击游戏才会这么火
就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?

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即便不算wii
ps3上的小小大星球、痛、鸭子
360的icon都可以算新形态的游戏类型阿。
游戏并不缺创新,缺的只是我们来不及关注一些非眼球作品罢了。

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:47 发表

就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?
啊,GeOW就不是第一人称的

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引用:
原帖由 jump 于 2007-8-29 15:48 发表

啊,GeOW就不是第一人称的
是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》

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