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神作《鬼泣4》的试玩心得

  去年东京游戏展上,PS3版《鬼泣4(Devil May Cry 4)》的现场试玩给玩家们留下了深刻的印象。游戏的整体风格依然保持了系列一贯的特点,而新角色尼禄的操作则给人涣然一新的感觉。在今年的莱比锡游戏展(GC 2007)上,Capcom也没有辜负玩家们的期待,在现场公开了X360版《鬼泣4》的实际试玩。


  令人兴奋的是,X360版《鬼泣4》与游戏的PS3版相比,在画面素质和操作手感方面可谓是不相上下。GC 2007上提供的试玩版共分为两个关卡,无论是游戏的爽快感还是还是流畅度都相当出色。对于那些热衷于以酷眩动作爽快砍杀各种怪物的玩家和坚持不懈地致力于收集MS成就点的FANS来说,X360版《鬼泣4》绝对是个一箭双雕的选择。
  GC 2007的X360版《鬼泣4》试玩与之前的PS3版内容基本相同,第一个关卡以一段长达10分钟的大教堂内的战斗为主,其中也包括一些庭院内的战斗。玩家可以操纵新主人公尼禄使用枪剑组合外加他特殊的恶魔右手来尽情折腾那些一瘸一拐的杂兵们。
  第二个关卡展示的是一段通往福尔图那城堡的道路上的战斗,玩家要在白雪皑皑的雪山之颠上面对几种冰原环境下标志性敌人的挑战。在这之后,玩家将在一座无人小镇上遭遇试玩版中的惟一一个BOSS,身躯庞大的火焰恶魔布里亚尔。以上这些内容,相信一直以来关注过《鬼泣4》的玩家都有所了解。


  对于玩家们普遍比较关心的PS3版与X360版之间的差别问题,Capcom方面也在此次GC 2007上给出了一个令人比较满意的答复。事实上Capcom在现场同时设置了《鬼泣4》的PS3版和X360版的试玩,而且两个版本的试玩台是相邻的。从游戏画面上来看,无论是祯率还是画质都很难以肉眼区分出多少差别,可以说本作X360版的画面足以与PS3版相匹敌。
  敢于把两个版本的试玩放在一起比较,Capcom开发小组对游戏优化的信心其实就已经可见一斑了。能够做出这样的效果,其实在很大程度上也归功于Capcom新近采用的跨平台次世代游戏引擎和开发工具。虽然没有在现场看到PC版《鬼泣4》的试玩展示,但Capcom欧洲分社的官员对记者表示,PC版的画面素质与PS3版和X360版基本没有区别(当然电脑的配置要足够高)。

转自:http://www.ccnec.com/z/ps3/2007/08/28/014341.shtml


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PC版的画面素质与PS3版和X360版基本没有区别(当然电脑的配置要足够高)。
这个听着就吓人



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CAPCOM次世代游戏基本都是用X360僵尸和失落的同个引擎 PS3和XO画面不用比了 手感么也算了 只有比音效了:D


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