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盛大公布2007年第二季度财务报告

盛大公布2007年第二季度财务报告
2007-8-28

二季度净营业收入创历史新高为7410万美元 二季度运营利润较一季度增长8.8%为3210万美元 二季度非美国通用会计准则净利润较一季度增长16.9%为3130万美元

  (中国上海,2007年8月28日)中国领先的互动娱乐媒体公司盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2007年6月30日的第二季度未经审计财务报告。

2007年第二季度财务报告摘要

本季度净营业收入较去年同期增长39.1%,较上季度增长6.0%,创下历史新高5.64亿元人民币(7410万美元),达到公司预期净营业收入3%-6%季度增长的上限。 本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长45.3%,较上季度增长7.6%,为5.44亿元人民币(7140万美元); 本季度盛大MMORPG的活跃付费用户数较上季度增长16.3%至272万,本季度盛大MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度下降1.8%至57.9元人民币; 本季度运营利润较去年同期增长167.5%, 较上季度增长8.8%, 为2.44亿元人民币(3210万美元); 本季度净利润为4.16亿元人民币(5460万美元),上季度为4.49亿元人民币,去年同期净利润为1.34亿元人民币;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为5.70元人民币(74美分),上季度每股摊薄净收益为6.14元人民币,去年同期每股摊薄净收益为1.86元人民币; 本季度非美国通用会计准则净利润(即不含出售新浪股份的净收益)为2.38亿元人民币(3130万美元),较上季度的2.04亿元人民币增长16.9%;去年同期无非美国通用会计准则调整;非美国通用会计准则每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.28元人民币(42美分),上季度为每股摊薄净收益2.79元人民币。

  “尽管第二季度是网络游戏的淡季,但盛大游戏业务在第一季度高速发展的基础上再次取得了出色表现,” 盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“在第二季度,我们现有大型游戏继续保持健康增长,同时新推出的大型游戏《彩虹岛》在CSP模式下获得成功。此外,我们通过引进和合作开发等方式了储备了几款高质量的网络游戏、扩充了游戏产品线;通过一次战略性收购加强了现有的游戏内容;并成功地将几款国内受欢迎的网络游戏出口到了其它市场。随着我们CSP模式的不断成熟、新游戏的逐步推出、以及游戏平台的日益完善,我们相信盛大在未来将取得更大的发展空间。”

  财务业绩(未审计)

  净营业收入情况 :
  本季度盛大净营业收入达到5.64亿元人民币(7410万美元),比去年同期的4.06亿元人民币增长39.1%,比上季度的5.32亿元人民币增长6.0%。

  本季度网络游戏收入达到5.44亿元人民币(7140万美元),较去年同期增长45.3%,较上季度增长7.6%。

  本季度来自MMORPG业务的净营业收入为4.73亿元人民币(6210万美元),较去年同期增长55.2%,较上季度增长14.2%,占到营业收入净额的83.8%。本季度MMORPG收入增长主要是由于包括《传奇》与《传奇世界》等现有游戏的持续增长,以及于2007年4月商业化的新游戏《彩虹岛》的初步收入贡献。

  本季度盛大MMORPG的活跃付费用户数由上季度的234万增长16.3%至272万。本季度盛大MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)由第一季度的59.0元人民币下降了1.8%至57.9元人民币。MMORPG活跃付费用户数的大幅增长主要来自原有游戏人数的进一步增长和新游戏《彩虹岛》的推出。ARPU的季度下跌主要由于新增活跃付费用户较低的ARPU稀释了MMORPG的整体ARPU。

  本季度来自休闲游戏业务的净营业收入为7070万元人民币(930万美元),较去年同期增长1.8%,较上季度下降22.3%。休闲游戏业务收入的季度下降主要是由于第二季度学生考试带来的季节性下滑以及《泡泡堂》的持续老化。

  本季度盛大其它业务净营业收入为2090万人民币(270万美元),较去年同期下降33.9%,较上季度下降23.6%。本季度盛大其它业务收入下降的主要原因是EZ产品销售收入的下降。

  毛利 :
  本季度盛大毛利为3.80亿元人民币(4980万美元),较去年同期的2.29亿元人民币增长65.6%, 较上季度的3.47亿元人民币增长9.4%。本季度盛大毛利率为67.2%,去年同期为56.5%,上季度为65.2%。本季度毛利率的上升主要是由于收入的增长和成本占收入比重的下降。成本占收入比重的下降主要是由于EZ产品成本的下降,以及收入的持续增长对固定成本更有效的吸收。

  运营利润 :
  本季度盛大运营利润为2.44亿元人民币(3210万美元),较上季度的2.25亿元人民币增长8.8%,较去年同期的9130万元人民币增长167.5%。本季度运营利润率为43.3%,高于上季度的42.2%和去年同期的22.5%。运营利润率的季度增长主要是由于毛利率的增长,这种增长又被运营费用占收入比例的上升而部分抵消。本季度运营费用的增长主要是由于我们于6月份起提高了员工工资水平,并在第二季度增加了市场推广费用来宣传新游戏。

  本季度股票期权奖励费用为1510万元人民币(200万美元),上季度为1140万元人民币。股票期权奖励费用的季度增加主要是由于我们于今年4月份增发了新的期权。

  投资收益:
  本季度盛大投资收益为1.90亿元人民币(2490万美元),去年同期为120万元人民币,上季度为2.50亿元人民币。投资收益包括在本季度出售212万股新浪公司普通股所得的净收益1.78亿元人民币(2330万美元),即每股(美国存托凭证)摊薄净收益2.42元人民币(32美分)。此次出售后,盛大不再持有新浪股份。

  其他非经营性收益:
  本季度盛大其他非经营性收益为1120万元人民币(150万美元),比去年同期的4940万元人民币下降77.4%,比上季度的760万元人民币增长47.3%。其他非经营性收益的季度增长主要由于本季度汇兑损失由上季度的500万元人民币下降为140万人民币(20万美元)。本季度政府财政补贴为1400万元人民币(180万美元),上季度为1440万元人民币。

  净利润:
  本季度净利润为4.16亿元人民币(5460万美元),比上季度的4.49亿元人民币下降了7.3%,比去年同期的1.34亿元人民币增长了211.3%。本季度每股摊薄净收益为5.70元人民币(74美分),去年同期每股摊薄净收益为1.86元人民币,上季度每股摊薄净收益为6.14元人民币。

  本季度非美国通用会计准则净利润(不含出售新浪股份的净收益)为2.38亿元人民币(3130万美元),比上季度的2.04亿元人民币增长16.9%。去年同期未有非美国通用会计准则净利润的调整。本季度非美国通用会计准则每股摊薄收益为3.28元人民币(42美分),上季度为2.79元人民币。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2007年6月29日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.6155元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  非美国通用会计准则披露

  作为对遵照美国通用会计准则提交的未经审计的财务报表的补充,本财务报告提供了经调整的非美国通用会计准则净利润和每股ADS净收益,即将出售新浪股份的净收益从美国通用会计准则数据中调整出。盛大公司相信提供非美国通用会计准则财务数据将加强投资者对盛大当前财务业绩和未来前景的总体理解,使得盛大的核心运营数据与以前年度更有可比性。这些数据应被视为对遵照美国通用会计准则编制的财务报告的补充,而不应被视为可代替或优于美国通用会计准则数据。在后文的附表里列示了美国通用会计准则和非美国通用会计准则调整的明细,可以直观地进行比较。

  企业业绩

  2007年5月23日,盛大宣布和韩国网络游戏运营商Nowcom有限公司达成合作协议,将获得该公司负责发行的3D竞技类赛跑游戏《超级跑跑》在中国大陆的独家运营权。此款游戏已于2007年7月开始商业化运营。

  2007年6月8日,盛大宣布,公司最近已经分别就《传奇世界》、《疯狂赛车》两款游戏在越南的运营权和《梦幻国度》、《疯狂赛车》两款游戏在中国香港、澳门地区的运营权与当地网络游戏运营商签订了合作协议。根据盛大与越南网游运营商VTC Intecom签订的协议,VTC Intecom获得了《传奇世界》和《疯狂赛车》两款游戏在越南地区的独家运营权,合同为期三年。而香港本地运营商CSOFT则获得了《梦幻国度》和《疯狂赛车》两款游戏在中国香港和澳门地区的独家运营权。

  2007年6月13日,盛大宣布与韩国领先的网络游戏开发商Actoz Soft(株)签订独家代理协议,将在中国大陆推出由Actoz研发的在线乒乓游戏X-Up。X-Up作为一款竞赛性质的3D动作乒乓游戏,具有细致的人物形象、丰富的道具装备、真实的动作模拟以及独特的游戏风格。

  2007年7月2日,盛大宣布与日本游戏开发商TECMO, Inc.签署协议,将在中国内地、香港和澳门地区独家运营网络游戏《死或生 ONLINE》。根据协议,《死或生ONLINE》将由TECMO旗下在线游戏部门Lievo Studio负责开发。盛大也将提供网络游戏领域的经验和技术,协助TECMO开发。

  2007年7月5日,盛大宣布已达成一项收购协议,收购国内网络游戏公司成都锦天科技发展有限责任公司。锦天科技创立于2004年7月,是中国本土著名的网络游戏公司之一,拥有经验丰富的游戏团队、强大的运营能力以及遍布全国的多渠道的销售网络。锦天科技是国内领先的大型多人角色扮演网络游戏的开发商和运营商,目前运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《传说Online》。

  2007年7月19日,盛大与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ Inc.宣布,双方将共同开发THQ著名3D即时战略游戏《英雄连》的网络版(暂名《英雄连Online》)。根据协议,盛大将在中国大陆地区独家运营《英雄连Online》,并将和THQ分享该游戏在全球的收益。

  截至2007年7月初,盛大已经收购韩国网络游戏开发商Actoz Soft Co., Ltd (Kosdaq: 052790) 超过50% 的股份。作为Actoz的大股东,盛大将自2007年第三季度开始合并Actoz的财务报表。

  盛大今天宣布,公司首席财务官兼董事张勇先生已辞去首席财务官一职,辞职将于2007年8月29日生效,盛大已任命现任总裁唐骏先生为代理首席财务官。在辞去管理层职务后,张勇先生仍将继续担任公司董事。 “我们十分感谢张勇先生加入盛大以来作出的卓越成绩,作为管理团队的一员,张先生在盛大转型期间对公司作出了非常宝贵的贡献,” 盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“我们很高兴张先生将继续以董事身份为公司发展提供建议,并衷心希望他在新的挑战中获得成功。”

  电话会议

  盛大管理团队将于美国东部时间今天晚9点(北京/香港时间8月28日早9点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国用户请拨打888-459-5609,国际用户请拨打973-321-1024。接入口令9091569。用户也可在公司网站:http://www.snda.com 在线收听会议实况。

  投资者可在美国东部时间2007年9月3日凌晨12点之前收听电话会议实况重播。美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令9091569。

  有关前瞻性陈述的警告声明

  此公告包含基于盛大目前的预期、假设、估计和对公司及所在行业预测的前瞻性声明。此公告中除既往事实以外的所有声明均为前瞻性声明,包含但不限于关于向中国大陆以外的市场推出游戏、CSP模式运营的进一步完善、现有游戏更新版本的推出、MMORPG和休闲游戏的推出、以及关于合作开发《死或生ONLINE》和《英雄连Online》的陈述。这些声明中包含各类风险和不确定因素。尽管盛大认为在这些前瞻性声明中所做的预期是合理的,但却无法保证该预期最终一定与事实相符。盛大的实际结果可能会与预期完全不同或比预期更差。可能导致盛大的实际结果与预期完全不同的重大风险和不确定因素包含但不限于公司计划推出的《死或生ONLINE》、《英雄连Online》和其他MMORPG和休闲游戏的本地化或开发延迟、《死或生ONLINE》、《英雄连Online》和其他MMORPG和休闲游戏没有得到中国或中国以外市场用户的好评、公司游戏和游戏新版本未商业化或商业化后未达到用户的预期、以及在盛大向美国证券交易委员会提交的有关文件(包括年报20-F)中所提到的风险。

  关于盛大

  盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供一系列现下最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家互动,体验互动娱乐带来的乐趣。互动让生活更精彩,如欲了解有关盛大的更多信息,请访问:www.snda.com



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盛大财报利好,互联网再续神话

07年Q1,创下中国网游行业单季度收入最高历史,并创造了中国互联网行业单季度利润最高记录;
07年Q2,盛大连续第六个季度实现增长,超过预期再次刷新历史最好业绩,成为在纳斯达克上市的最能赚钱的互联网公司。
“盛大创造的不仅是属于盛大的蓝海神话,对整个互联网来说,创富神话仍在继续和扩大。”对于盛大亮眼财绩,业内人士毫不吝啬称道。
有业内人士分析时指出,新模式下用户平台的发力和网游的全新增长是盛大再续神话的两大元素。根据财报,本季度盛大的网游收入达5.44亿元,比去年同期增长了45.3%,净利润4.16亿元,比去年同期增长211.3%。盛大平台的注册用户数已经高达5亿,其中活跃付费用户数在本季度实现了16.3%的大幅增长。
“多元化业务组合、用户的规模效应,其实都是一种整合平台优势的突现,这点是世界最优秀的互联网公司共同的特点。”业内人士评价道,“比起做门户的网站来说,盛大首创性地突围网游之小众实现平台积聚,难度更大。”
陈天桥一直认为传统意义上的网游业务是“魔”的武功,或者捡了把宝剑,或者练了速成的武功,一下就发展起来了,但是后劲不足。而理想的业务模式是“侠”的武功,做成平台,摘花伤人、非常厉害;所以“我们把平台开放,这才是重要的。”
“盛大在主营业务战略上变得更为平衡,包括运营多个游戏、多种游戏类型,游戏来源也比较多样化,有自己开发的游戏,也有从中、韩、日、美的开发商那里获得运营授权的,此外,盛大也开始在游戏开发领域进行投资。”之前,美国投资银行高盛公司的分析师詹姆斯?米切尔便做出利好的预测,而现在盛大显然超预期地将它变为现实。
而回顾其发展,陈天桥创造的神话远不止此。2002年凭借《传奇》挤掉互联网第一波泡沫,推行预付费、E-sale等“盛大模式”;03年实现研发和代理并轨,并开始并购城池战;04年在纳斯达克一转身便登顶首富宝座;05年主动着手商业模式转型,并且仅仅花了三个月便齐身最佳历史成绩……陈天桥越来越低调,而盛大的业绩数字却高调的不行。
日前,陈天桥提出游戏的全民化运动,以及“风云”、“18”、“20”三大计划,并开出业内最高工资,推行“游戏式管理”…….这一切都预示着盛大的平台将更加开放。在这背后的,是盛大和陈天桥本人的思想与心胸。



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盛大扩张顺风顺水  扫除业内杞人之忧

随着Q2财报利好出炉,收入再创新高,单季超过5.6亿元,单季净利润接近4.2亿元。投资界在对盛大这部赚钱机器表示惊叹之余,也一扫对盛大游戏会否出现断档的担忧。
2006年,盛大确实没有多少能拿得出手的大作。与业内有些企业为了一款游戏就争个头破血流比起来,盛大好像没有多少激情表演。看似平淡的表面之下,盛大对游戏内容的关注到底怎样呢?
首先来看,随着CSP模式成功,盛大平台的容量和黏性已大大增强。在这种前提下,盛大更注重原有游戏的资料片研发和完善。在社区化的游戏中,对老游戏彻底的CSP化改造比新游戏赚得还要多。《传奇》的“英雄”、《传世》的“禁锢”以及《霸王》的“外域”等都是明证。
其次,盛大在休闲游戏上加大了力度。虽然休闲类游戏没有大型游戏那么容易出话题,引起轰动,但实际上休闲类游戏在目前的环境下,风险比大型游戏小,而运营成功后的收益却与大型游戏不相上下。《疯狂赛车》、《热血英豪》上线不久就贡献收入,前者还输出海外。而《超级跑跑》、《X-Up》、《乱武天下》、《功夫小子》、《迪士尼魔幻飞板》等一系列围绕奥运主题的休闲游戏已经形成了2007到2008的阶梯布局。
当然,盛大也不缺乏按业内标准来衡量的大作。《苍天》、《DOA》、《英雄连》等“十年一剑”,早被市场证明含金量十足的类型大作,必然成为盛大下半年和2008年的重磅炸弹。
如果说以上都是规定动作之外,盛大还有两个自选动作的杀手锏。一是韩国的Actoz,作为盛大的海外研发基地,《彩虹岛》已经贡献大笔的收入,后面还有Lazeska、X-up排队等候;一是“风云计划”,《风云》等与盛大平台整合所发挥的协同效应,远远超出1亿现金的投入所需要的回报。
看来,自主研发、引进、合作开发、投资等四种方式的综合运用,已经让对盛大新游戏、新内容的疑虑成为“杞人之忧”。转型成功已经让盛大的扩张顺风顺水,水到渠成。


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引用:
本季度MMORPG收入增长主要是由于包括《传奇》与《传奇世界》等现有游戏的持续增长


他代理的其他MMORPG就都死了........

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传奇还在涨啊

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我说 玩网游的人可真有钱啊 

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现在盛大靠什么游戏在赚钱```

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支持SD,中国游戏界的真正英雄

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盛大怎么这么有钱
利润高啊
招人嘛。。。

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看明天9C的财报!

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9C 不知道怎么样了

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等9c……

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我倒要看看它能把英雄连糟蹋成啥样子

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DOA会怎么样呢

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