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对中国游戏界的一点个人的浅见

首先声明一下,虽然本人从事IT业,但并没有做过游戏行业,所以以下只是我的一些个人的浅见,不够客观的话请大家谅解,指正.

为了不扯得太远,本人只将游戏业与其他IT行业进行比较,并只谈论中国的情况,而且只拿一些知名的企业做比较,其实也就是以我接触到的网易公司的一些见闻做例子稍微谈一谈.

首先总述一下,个人认为中国游戏界相对国内的其他IT业,是一个青,中年群体,中等收入,高工作强度,学历要求相对较低,经验要求相对高,社会尊敬程度与稳定性略差的IT行业.

首先,游戏业在国内虽然很早就有了发展,但是相对于其他一些IT行业(如硬件)还是稍微年轻一些,年轻的行业自然新鲜的血液比较多,再加上游戏的消费群体的缘故,所以整个行业还是以青年,中年为主,老年应该比较少见.虽然其他IT行业国内发展也没太久,群体也以中,青年为主,但是游戏行业似乎尤发明显.

接下来谈论游戏界的收入情况,本人唯一真正接触到与游戏挂边的公司一个是网易,一个是MS,但是接触的都不是游戏部门,而且由于当时工作性质的缘故,接触到的一般是一些研发人员.(现在则是业务相关人员和管理者接触相对多一些)这里重点谈网易,因为虽然在MS做过一段,但是游戏则是一点边都没沾上,况且MS不是国内的企业.不重点谈了.

网易是因为某项目的原因,在那里呆了三个月,这三个月期间,我感到网易是一个员工普遍年轻的企业,收入在国内的同行业企业来讲还是比较高的.

就我接触部门的研发人员而言,网易的薪水还是可以的,当年我们一个应届毕业的硕士去了网易做研发,月薪貌似是8K起(不知道现在有没有变化),有工作经验的估计1W+还是正常的.但网易一年对于一般的研发貌似只有13月的工资+补助,股票对于新进人员也没多大指望,这就与一些欧美的跨国IT公司同职位的实际收入有了差距.总体相对我在国内接触的IT企业来看,算是中上水平,但是网易貌似在国内的游戏企业中待遇算是相对较高的(当然不能和UBI之类的同职位去比),所以估计游戏业的收入在整个IT业当中算是中等水平.

再此以个人的见闻为例,对比一下在其他IT行业做研发的情况,我当年那些硕士毕业就直接工作的同学中有一个比较有代表性的同学(在同学中属于中等收入)毕业后半年去做研发,月薪8k起,一年后达到1.2W,现在已经是2W+.从做这个行业做到现在总共加起来大概用了3年多的时间.(虽然他现在这收入也不算高,生活条件也并不高,毕竟在北京这种房价的城市,钱很容易就都砸在房子上)

试想在国内的游戏行业,虽然我相信国内游戏界达到这个薪水的人应该不少,但若是起点不高,不是一开始就进入了像UBI这样的游戏大公司的话,三年多的时间达到这个收入水平我个人觉得还是比较困难的,我那个同学只是按部就班的工作,中途跳了次槽,但是相信游戏业的从业人员想达到这个收入平均来说很可能需要更长的时间和更多的努力.

对于游戏界的市场,业务相关人员的收入情况我了解的不多,但是据说基本薪水一般不如研发,但是若做得好的话,实际收入则比研发人员要高不少,不过需要更多的精力,天份,工作经验,人脉与运气,风险也相对更大一些,成功的高收入者背后有一堆没成功的.这与其他IT业的业务人员还是比较类似的.

但是我个人认为,相对一些国内的其他IT企业和国内的外资而言,游戏界的业务的实际收入很可能还是有些差距的.具体的我只和一个自称在国内某网游公司的业务相关人员聊过,可信度也许不够高,但是就他所透露出的数字在同职位的其他IT行业来看,我觉得还是有非常大的差距的,当然也许是我接触的IT群体收入普遍偏高的缘故.

网易的劳动强度就我所接触的部门的研发来看,与其他的一些软件研发的企业强度差距不大,不过不失,而且就我接触的部门没有强制加班的情况,但是奇怪的是很多员工到了下班时间都很自觉的不走,但是也没做啥具体的工作,就在那里上网.也许这算得上一种企业文化么...= =

虽然我接触的网易部门的研发强度适中,但是听他们评论游戏相关部门的研发人员是比较辛苦,强度比较大的,稳定性相对差.我想,若研发都能评价为辛苦,那一定会真的很辛苦.根据那些研发的人员的评价来看,游戏相关部门对学历看得相对比其他部门要差,似乎主要的还都是一些本科生,但是更重视经验,被他们戏称为"低学历高收入的高级玩命民工,说散伙就散伙".这就是我有开头那些观点的缘由.

我接触的那部门的研发只有一个博士,剩下的基本都是硕士,而且里面只有两个北大的学生,其中一个是本科,但是工作比较久,还一个中科院的硕士,剩下的基本都不是什么名校.当然这里并不是歧视学校,小学文化创业成功的富翁都一堆一堆的,我并没资格去瞧不起人,但是我觉得就我接触的这个部门的人员构成来看学历上要求似乎也只是一般水平(毕竟是搞研发的部门),若他们评价游戏相关部门对学历的要求不高,那可能真的不会很高.

而且最让我ORZ的是,我接触的这个部门在两年以后,这些人几乎都离开了网易!IT界跳槽是比较常见,但是研发人员都能这么猛的跳槽我还是见的不多,而游戏相关部门可是被他们评价成为"更不稳定"的部门,所以我个人认为网易的游戏部门-乃至整个中国的游戏业,可能稳定性都不会很好,公司不开你,你自己也想跳了.

最后谈谈职业的受尊敬程度,我想我们这代受游戏熏陶成长的人对游戏没有什么成见,社会上对游戏的看法也比从前客观了许多,但是,对游戏内心怀有歧视情绪的人肯定还是不少,就新闻上一系列相关的报道就可以引导人的这种思维了.当年我也有过在游戏业找工作的想法,但是家里人就是极力反对,在他们的观念里,这不是一个正经行业,根深蒂固了...这方面我不想说太多,相信大家多少都会有些体会的.

游戏业...相信很多的学生都会有所憧憬,但是有时候还是现实一些比较好,毕竟生活还是现实的...恩...= =

好了,就先说这么多,我知道我说的这些很主观,也很少有实际的数据列出来,但是我也不是啥统计机构,只能主观YY一下了,若与大家了解的情况有出入,大家指正后也别跟偶较真就是了,偶知道这里真业内比较多,呵呵!^ ^


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +30 原创内容 2007-8-28 21:35

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的确很浅~~~



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但是很长.


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写了这么多文字。。仍然能够这么浅。。不容易

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扯了半天竟然和游戏没关系.~!!!!
SHIT....

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像是员工抱怨帖……
应该发到有共鸣的地方啊

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接下来谈论游戏界的收入情况,本人唯一真正接触到与游戏挂边的公司一个是网易,一个是MS,但是接触的都不是游戏部门,

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中国有游戏界吗?

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就看到好高的薪水阿,雖然跟遊戲沒関,好眼紅阿~~~

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全篇可浓缩为两个关键字:收入、跳槽
收入:8K-2W,本土企业不如欧美企业
跳槽:频繁,行业特点

期待楼主继续

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首先,到TG聊网络游戏公司是不合适的^

其次,TG对这些网络游戏公司的人并不会太关心
你要是爆一下 神游和PS2中国部的那些人的薪水

大家就会有感应了

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楼主你还是混混LU,侍魂堂和驿站得了,TG实力男遍地

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对LZ的一点个人的浅见

EGG PAIN

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lz受打击了...

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2007-8-28 09:53 发表
首先,到TG聊网络游戏公司是不合适的^

其次,TG对这些网络游戏公司的人并不会太关心
你要是爆一下 神游和PS2中国部的那些人的薪水

大家就会有感应了
你想知道这些公司什么层次的人的收入?:D

我仅仅知道基层群众和干部的收入,往高了去就不太清楚了。反正和基层严重脱节。:D

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