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无码照片?Source2 引擎技术演示截图

以《半条命2》的Source引擎为基础,进一步加强的Source2,将还原现实世界的一草一木。Source2 的优势在于自然和谐的即时光照,与高仿真的反射与折射渲染。将获得动态、逼真可信的水源与景色。更多的相关资料请访问Valve官方站点(www.valvesoftware.com)。

    通过新的Source2游戏引擎和微软的DirectX 10.01,可以展现出非常逼真的游戏环境效果,上图就是其展示的效果之一。

http://www.pcpop.com/doc/0/221/221824.shtml


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拿到CGTALK可以直接骗个5星评价了



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DX10.01?


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好强啊,真的跟照片差不多了

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看图不错,但以下问题未确定:
1、实际编程能达到图片水准么?
2、引擎使用易用度如何(想要推广,先好使才行)?
3、要什么样的配置才能实现高分率30帧以上?
4、第一个使用它的游戏何时上市?

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期待HL3的问世

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效果肯定缩水,当初HL2刚出来的技术演示多么NB,但实际成品大家都看到了,缩水比较严重

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2007-8-27 12:13 发表
效果肯定缩水,当初HL2刚出来的技术演示多么NB,但实际成品大家都看到了,缩水比较严重
你拿块好点的显卡再试试。

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玩玩PS360的画面就也够了

[ 本帖最后由 狗娃 于 2007-8-27 12:26 编辑 ]

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最后一张很有感觉

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画面的确挺牛的

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-8-27 12:18 发表

你拿块好点的显卡再试试。
笑话,当年用6600GT还不能开全效果吗?麻烦你去看看当时的DEMO吧,记得是屋顶上有只异性怪的演示片段,那效果是至今HL2都无法实现的。

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我kao,真得太摆了

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2007-8-27 13:53 发表



笑话,当年用6600GT还不能开全效果吗?麻烦你去看看当时的DEMO吧,记得是屋顶上有只异性怪的演示片段,那效果是至今HL2都无法实现的。
双发了
编辑掉

[ 本帖最后由 leonliu 于 2007-8-27 16:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2007-8-27 13:53 发表



笑话,当年用6600GT还不能开全效果吗?麻烦你去看看当时的DEMO吧,记得是屋顶上有只异性怪的演示片段,那效果是至今HL2都无法实现的。
那段视频是演示source引擎的hdr效果的
基本上在《失落的海岸线》里面已经实现了

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