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周五工作见闻

本周对于rainbow组的LD们,是痛苦的一周,因为要开始PS3的移植工作,为了得到同等水平的效果,每人都要把关卡分成小的部分再连接起来,LD们是知道的,这BSP的事情要多麻烦有多麻烦,更别提无数的actors和Kismet脚本了。

忙里偷闲,抽烟的时候和主程序聊了几句关于xo和ps3的问题,得到了这样的回答:

首先,PS3的机能是绝对强过xo的,并且,开发者很清楚ps3玩家手中的主机是什么配置,而不像xo, 有的有硬盘,有的没硬盘,这一点会给开发带来间接的影响。 但为什么目前为之PS3的游戏并没有特别突出呢? 主要问题就集中在全世界的程序员身上, 第一,欧美的程序员,99%的人倾向于在DX环境下编程,而并不是OpenGL, 第二,PS3的开发工具,Crappy。于是产生的结果就是, 要得到同等素质的东西,PS3的开发时间几乎是xo的两倍,那么作为项目本身的成本问题,就导致更多的公司愿意优先开发xo游戏,然后视资金,时间等因素,再决定在PS3上缩多少水。

但是毕竟PS3是强大的,而且蓝光的优势会逐渐显现出来,那么这个就是个时间的问题了, 也许1年,1年半以后,大家就能看到明显强于xo的PS3游戏出现, 所以,be patience。

好了,烟也抽完了,回到座位一看, 身边的xo dev kit三红了。。。。。。

【此帖非战,大家看看就好】


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回到座位一看, 身边的xo dev kit三红了。。。。。。



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据闻游戏公司测试组的XO测试机三红概率比市面上高一倍,应该是每天连续十多小时开机的结果


ps:lz的公司收到edge开发包么?觉得怎样

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-8-25 11:51 编辑 ]


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回到座位一看, 身边的xo dev kit三红了。。。。。。





这还非战啊

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-25 11:50 发表
据闻游戏公司测试组的XO测试机三红概率比市面上高一倍,应该是每天连续十多小时开机的结果


ps:lz的公司收到edge开发包么?觉得怎样
老实说,不是很清楚这个问题,因为作为LD,100%时间都献给了UE3。。。

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引用:
原帖由 2047 于 2007-8-25 11:50 发表
回到座位一看, 身边的xo dev kit三红了。。。。。。





这还非战啊
说三红就要战吗? 帖子中那么多XO的好怎么就看不见呢?

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LZ是UBI的吗,异形,上海恐龙,BD好像都是你的同事

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引用:
原帖由 jiayang0103 于 2007-8-25 11:56 发表

老实说,不是很清楚这个问题,因为作为LD,100%时间都献给了UE3。。。
能说出"PS3机能绝对强于XO这句话"的, 我认为有两个可能:

1: 你按需曲解或片面引用了你们主程的话
2: 你们主程有问题或者从来没有接触过XO

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引用:
原帖由 coolmanman 于 2007-8-25 11:57 发表
LZ是UBI的吗,异形,上海恐龙,BD好像都是你的同事
曾经的同事,小弟三生有幸,可以在蒙特利尔工作室工作。。。谢谢老天爷

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原来ps3游戏素质一般是程序员问题?!该抽

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-25 11:59 发表


能说出"PS3机能绝对强于XO这句话"的, 我认为有两个可能:

1: 你按需曲解或片面引用了你们主程的话
2: 你们主程有问题或者从来没有接触过XO
说了非战,你怎么认为是你的事情,我也没必要解释rainbow组主程序怎么样怎么样

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唉……为什么上海恐龙和BD同在UBI,对于主机立场却大相径庭呢

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引用:
原帖由 jiayang0103 于 2007-8-25 12:01 发表

说了非战,你怎么认为是你的事情,我也没必要解释rainbow组主程序怎么样怎么样
非战你就不要发帖了。RainBow主程怎样我确实不知道, 反正PS3版缩水了不是么?
你有没有UDN? 你可以引用一下UE3的"Ps3 topic"里面的"performance"一节给大家看看?

还是你怀疑Tim Sweeney的水平?

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如果把CELL的理论数据都转为实际的火力全开,PS3肯定会有超越XO的表现,但这一切也只是on paper。
假设1年后,甚至于1年半后PS3真的能达成on paper的状态,市场是否还会接纳它呢?或者说,这期间第三方到底要为PS3砸入多少成本呢?

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所以我只能说, 你要么曲解他的话, 要么沟通有误会。

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