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当年PS的硬件指标都比CPS1、CPS2、NEOGEO强吧,为啥移植2D格斗游戏老缩水?

楼上别固执了
2d游戏移植度低就是光盘游戏机内存小的原因


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SS内存是4.5MB



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就是内存的原因,SS也是靠加的内存卡才能把有的游戏移植的那么到位,可惜苦了玩家了,要多买几张卡,还互不兼容。

[ 本帖最后由 geoneo 于 2007-8-24 14:36 编辑 ]


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SS95绝对是硬件上的失败和软件上的神话   因为他是ROM卡带 CD只是存储音乐 等于是一个卡带游戏
以后才叫做扩张RAM卡  后期的问题是 声音采样率有点差基本SS没有什么丢帧 而PS则是一塌糊涂 啥都不要提了

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2007-8-24 13:43 发表
SS95绝对是硬件上的失败和软件上的神话   因为他是ROM卡带 CD只是存储音乐 等于是一个卡带游戏
以后才叫做扩张RAM卡  后期的问题是 声音采样率有点差基本SS没有什么丢帧 而PS则是一塌糊涂 啥都不要提了
管他呢,当年为了玩到这个,耗费了大价钱呢~~最好就直接卡带啊,什么CD与否无关系~~

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-8-24 13:31 发表
SS内存是4.5MB
这包括了显存 光驱缓存 和音频缓存

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-8-24 13:31 发表
SS内存是4.5MB
这包括了显存 光驱缓存 和音频缓存

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SS移植97好
PS移植99好
这能说明什么呢

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NEO-GEO CD的内存印象中是8MB

很多2D游戏的活动快数据比较大,虽然理论上PS的处理能力比NG不知道高多少倍,但是内存一小就完全发挥不出来

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Main CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound CPU: Z80 @ 4MHz
Sound hardware: YM2610 @ 8MHz
Sound Capability: Stereo up to 56KHz, 4 channels FM (4 operators + LFO) + 3 PSG + 1 noise + 7 4-bit ADPCM
Video hardware: 2 palette banks with 4096 (15-bit) colours each. Simple (4-bit) tile layer + 380 zoomable, linkable sprite-strips. Sprite-strips consist of upto 32 16x16 (4-bit) tiles each.
Resolution: 320x224.
Main RAM: 64KB
Sound RAM: 2KB
Video RAM: 128KB (only 68KB is used)
Main ROM: 128KB on-board (BIOS) + upto 8MB on cartridges
Sound ROM: 128KB on-board (only less then 32KB used) + upto 512KB on cartridges
Sprite ROM: up to 64MB
Tile ROM: 128KB on-board + 128KB on cartridges, later cartridges use a portion of sprite ROM that can be larger.
Sound ROM: up to 16MB
Backup RAM: 64KB
Clock/calender: NEC uPD4990a
Memory Cards: JEIDA 3.0 compliant.

以上NG的硬件资料,它的主内存194KB,可见其内存并不大,但我觉得它的媒体是卡带,画面和机板潜力挖掘提升很大部分是靠了后期大容量的卡带。

[ 本帖最后由 realshuhai 于 2007-8-24 17:05 编辑 ]

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也对
NGCD内存加大了很多应该是CD的缘故

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NG CD主内存8M
SS和PS都只有2M,不过SS有内存扩展卡,1M的和4M的两种
用了4M卡的SFZ3那个移植度,真是呱呱叫

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一直在想N64如果移植些NEOGEO的格斗游戏该多好。

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ngcd也是程序内存+图形内存(这个貌似是NGCD独有的,应该是不缩水的关键)+显存+声音缓存才有将近8MB吧
The CD system's 58Mbits / 7Mbytes of ram was split accordingly:

68000 Program Memory: 2Mbytes
Fix Layer Memory: 128Kbyte
Graphics Memory: 4Mbytes
Sound Sample Memory: 1Mbytes
Z80 Program Memory: 64Kbytes
VRAM: 512Kb (For graphics attributes)
SRAM: 2KB (For high scores / general save data)


这样计算的话土星确实有4.5MB
PS有3.5MB 少0.5MBVRAM 光驱缓存只有32KB

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引用:
原帖由 wonder1999 于 2007-8-24 18:31 发表
NG CD主内存8M
SS和PS都只有2M,不过SS有内存扩展卡,1M的和4M的两种
用了4M卡的SFZ3那个移植度,真是呱呱叫
拜托   那东西只有提高读盘速度   和移植度没有关系
移植度是靠商家的  PS  SFZ3根本不比SS的差    而且PS画面明显细腻的多
PS的寺魂RPG读盘比 SS还要快的多    你又怎么解释???

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