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当年PS的硬件指标都比CPS1、CPS2、NEOGEO强吧,为啥移植2D格斗游戏老缩水?

RT。


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内存小……



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应为要读盘

象N64一样  做卡带 肯定还要好


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游戏机的通病,小内存

以前内存贵也就算了,现在这么便宜,次世代的机器内存还是有点嫌小

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主要是因为内存,所以内存较大的SS,再加上扩展卡,可以搞定当时大部分2D街机游戏的完美移植!

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以前在游戏店看过别人玩NEOGEO-CD版的KOF95和真侍魂,除了读盘稍慢,其他和街机几乎一模一样。
想问下NEOGEO-CD的内存是多少?

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PS的内存好象只有可怜的2M?

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引用:
原帖由 Czombie 于 2007-8-24 10:33 发表
以前在游戏店看过别人玩NEOGEO-CD版的KOF95和真侍魂,除了读盘稍慢,其他和街机几乎一模一样。
想问下NEOGEO-CD的内存是多少?
16MB

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内存再大   也就是读盘快点    与缩水无关

是商家考虑机器上速度的问题
光盘需要反反复复读取信息

如果是卡带做的  PS SS技能 绝对够完美移植了

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即使这样读盘依旧很慢,好像是说内存小的缘故,每次都要删删减减

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铁拳  刀魂
几乎根本感觉不到读盘   读取内容比NEO GEO 大的多  需要处理也要多的多
我看应该是厂家的技术实力问题  

厂家对硬件把握实力不够

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Neogeo CD是16Mb吧=2MB
土星好像也只有2MB 但是多了光驱缓存512KB 显存也大点

不太了解neogeoCD 好像内存显存都比Neogeo大多了,软件上加强了吗?

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LS的..2D格斗比3D格斗读到内存的内容要大的多....

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 10:42 发表
内存再大   也就是读盘快点    与缩水无关

是商家考虑机器上速度的问题
光盘需要反反复复读取信息

如果是卡带做的  PS SS技能 绝对够完美移植了
其实还是内存的关系,介质不是什么问题

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那就说  SS上的2D守护英雄把

10多个人同屏  又放大又缩小  又魔法  全屏魔法
也不见的有什么读盘

这机能 移植NEOGEO 都有多余了把

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