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Campeón del Mundo
魔王撒旦
España
原帖由 golden 于 2007-8-24 08:27 发表 的确偶大菠萝打得比较多,AD&D也就玩了博德、无冬、冰封谷。 :D
原帖由 golden 总而言之,在通了最高难度后对gow的动作性完全改观了,之前我也是认为gow在可玩性上不如dmc ng,我完全错了。gow给你的是不同于dmc和ng的打法,gow根本不是日式act,融入了很多AD&D高难度的打法,讲究的不是硬派的打法和连续杀敌的爽快感,而是在严谨操作成功后的成就感。
混世魔头
职业坦克
专业拉仇恨
天外飞仙
原帖由 必须跨过这道坎 于 2007-8-25 18:14 发表 LZ有空可以在NGB的MN难度中施展一下你的“主动连续进攻的爽快性硬派打法”试试…… 另外,难度也不算是战神系什么大不了的缺点
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-25 21:58 发表 我一直觉得《战神》系列是平台游戏 高伤害低AI,即死陷阱,固定打法,等等 无一不符合“平台游戏”的特征
魔神至尊
原帖由 屠狗者 于 2007-8-25 22:09 发表 个人看法不同,我玩GOW是为了看它的场景,看它的雕塑去的.