» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

神游新闻会客厅都谈了些什么?!

近日游走在各大论坛,看到神游貌似开设了个“新闻会客厅”,回答了很多玩家关心的问题,小弟闲来无事,从最新一期中摘录了一些,不知道是不是大家也关心的呀?
关注一:中文版任天狗的上市时间
众人期盼的神游狗狗的开发进度到了什么阶段?
答复:开发方面的工作已经完成,具体上市时间则要看审批等环节了。

关注二:神游也参与任天堂的游戏开发
神游的游戏开发师也会参与任天堂的游戏开发吗?
答复:已回答过,有些协同项目是一起开发的。

关注三:神游和任天堂到底啥关系
您认为神游和任天堂是怎样的2家公司?
答复:都是站的很高、看的很远,并且以小强精神(执着)著称的公司。

哈哈啊,嘉宾说神游是小强公司,超牛。如果你关心更多内容,可以看下面我的转贴,要更多的话,只有去LU上找原帖来看了哈。

=============================================================================
以下部分为转贴:原帖参见这里
主持人的话
第四期会客厅的提问时间今天截止,感谢钱宇周老兄一口气回答了这么多玩家们的问题,其中有些撞车的问题也就不重复回答了~
PS:再次提醒,由于各位嘉宾的专业范畴不同,因此话题范畴外的问题可能无法回答,请玩家们在提问时注意。

第五期会客厅预告
主题      行货电玩市场问题讨论
讨论期    即日起—8月29日
嘉宾      iQue市场部 SAMSON
*提示:大家都知道,国内的电玩市场存在着各种历史原因所形成的问题,这些问题或多或少都阻碍着中国游戏产业正轨化的进程,本期采用开放讨论形式,大家可以就自己作为玩家所看到的、经历的、疑惑的任何话题展开讨论,iQue市场部的SAMSON将参与这些话题和大家一起分享他的经验。


第四期会客厅记录
327楼的血翼飞龙二世
1.能否透露一些关于《神游马力欧DS》中文版和《极速F-ZERO未来赛车》的细节?
答复:《神游马力欧DS》内新增的小游戏和隐藏星星会增加很多游戏乐趣,如果你认真的玩可以玩上整一年!当然你还可以利用触摸屏进行游戏以挑战你对这个游戏的完全掌控力!
2.为什么会选择这两作进行本土化的工作?
答复:这是由多个部门一起商议的结果,主要的考虑点是补充GBA和DS正版游戏目前在游戏类型上的不足,还有个原因是这两作的原制作团队之前和我们有过合作,彼此比较熟悉,他们对于把自己的作品推荐给中国玩家有很高的热情。
3.二作与日版和美版相比,有什么新要素?
答复:内容上大体没区别,修正了一些美日版的瑕疵。
4.日后会采取游戏和限量版主题主机同捆销售的方法吗?
答复:可能你没有在意,我们其实在去年年初曾经发售过“密特罗德”SP限定版,就是以《密特罗德零点任务》这款游戏为主题的,当然它并没有以主机+游戏同捆的方式发售。另外,iQue还陆续在SP上发售过“中国龙”“马力欧20周年”、“丙戌狗”、“任天堂明星”,在micro上发售过“FC”等限定版。至于为什么没有以主机+游戏同捆的方式发售,原因其实很简单,主要是为了降低玩家们的承受力,毕竟在像国外那样收藏一套捆绑软件的限量套装对国内玩家来说是笔不小的开销。这里再跟大家透露点信息,我们的市场部正在准备另一款很特别的限定版主机,主题和平台嘛,我这里先卖个关子~
5.对于我们普通玩家,您有什么想对我们说的吗?
答复:当你找到一个可玩的游戏并在游戏中寻找乐趣的时候,不要专注于游戏是否是大作,或是否画面效果华丽,那些画面看似简陋却能让你放声大笑的游戏才是王道之选吧,我们需要的是身心的放松而不是在游戏里研究水面是不是真的会波动对不对^_^
6.国内外的开发环境有什么不同?
答复:相对国外业已成熟的开发环境,就算已经发展了十多年的国内游戏产业还只是在一个成长的阶段中,不过万幸的是还有你们陪我们一起长大。要具体的说有哪些不同的话,我想技术层面上的差距已经不是很大了,比较重要的差别在于游戏制作的理念和先锋创意思维,有时这些差别可以说是差距,不过我们一直在努力。
7.继这两款游戏之后,还有软件正在开发吗?
答复:当然,已完成的有一批,还有一批重量级的作品正在做。
8.游戏的开发是否会因为游戏自身的容量而使得开发进度有所不一呢?
答复:开发进度一定程度上会受到游戏容量的影响,尤其在DS平台上的游戏,除了CG外,大容量首先就体现在文本和美术的工作量上,更不用说程序的整合了。
9.众人期盼的神游狗狗的开发进度到了什么阶段?
答复:开发方面的工作已经完成,具体上市时间则要看审批等环节了。
10.日方的软件开发师是否会与中文软件开发师一同开发软件?
答复:上期ALLEN也谈到过这个问题,坦白讲,日本开发人员在经验上要比中国开发人员丰富很多,毕竟他们的游戏业起步要比我们早了将近30年,在我们的原创项目有日本开发人员参与协同开发,在这些合作过程中,我们从他们身上学到了很多。
11.对于您自己而言,您自己作为一名中文游戏开发师,您的理想是什么?
答复:做一款自己的《神游马力欧DS》这样的明星级游戏,然后老板加薪,让我可以和我的同事ALLEN一样吃的起20块钱的便当,我都吃4块的盒饭啊(泪奔…)。
12.您认为目前神游所开发发行的软件是对应哪一类人的?
答复:每个游戏对应的人群都不太一样,还是看游戏。
13..在这些开发过的游戏中,您自己最喜欢哪款作品,最喜欢其中的哪个角色?为什么?
答复:瓦力欧,强大的实力男,粗大的胡子和钢铁的意志,当然还有点恶搞不是么?呵呵。
14.您认为《神游马力欧DS》最大的亮点是什么?它与它前作相比有什么不同?
答复:《神游马力欧DS》最大的亮点应该是那36个迷你游戏,众所周知任大的小游戏绝对不会让人失望。新增元素就是30个隐藏星星及其对应的隐藏关卡,很优惠吧~买120关送30关!
15.您认为马力欧DS作为DS平台的第一款中文马力欧主题游戏在整个马力欧系列里占着怎样的位置?
答复:他就素那众多浮云中的明星不是么?怎么忽然觉得背后阴飕飕的(BOSS拷打ing:你说别的哪些游戏是浮云那?
16.我从iQue神游开发团体访谈的内容得知,Allen的爱好是和马力欧有关的一切,那么您作为《神游马力欧DS》开发团队的一员,您是否喜欢马力欧这个系列呢?您是怎样看待这个系列的?
答复:我的爱好是任大的一切(BOSS锐利的眼神看来很有效果),不过小声的说下我还是最爱瓦力欧的一切… …
17.您是任天狗狗开发团队的成员,那么您能不能透露一些内容呢?
答复:任天狗狗的整体开发度应该算是相当深入了,制作过程中参考了各种狗狗的文本资料,并去狗场进行了实地考察(请大家一定要选里面的西施犬哈~),相信大家会喜欢的,毕竟付出了不少时间去制作。
18.您认为任天狗狗之所大受欢迎,使中国玩家倍受期待是什么原因?
答复:就国内目前的生活环境来讲,要养一只具有毛发会心跳的实体狗狗还是蛮花钱的,而且能够给予我们和狗狗一起玩耍的绿地公园也不是很多,因为这些那些的问题造成养狗的不方便,《任天狗狗》可以很好的解决这个问题,再说它们虽然是虚拟的但是可爱一点不打折。
19.汉化一款游戏需要原开发团队的参与,他们对于神游开发团队有着怎样的评价?
答复:就此问题我问了一名日方工程师,原话如下“一群团结务实的年轻人,有着不错的原创开发能力,虽然还在成长但是已经具备承担复杂游戏制作的能力。”——不过我把这段话理解为日本人所特有的客气^_^
20.您作为一位中文游戏工程师,您的理想是什么?
答复:老兄…不必同个问题问两遍吧~(20块的便当)
21.您周围的人是怎样看待游戏的?他们是否了解游戏产业?他们是如何看待游戏这个行业的?
答复:我周围的很多朋友都不是很了解游戏产业吧,大多数人甚至还停留在FC的年代,不过这两年情况大有好转,主要是DS和Wii的出现让他们(尤其是很多MM)觉得游戏还能这样玩,开始经常缠着我问着问那了,虽然他们还是不甚了解游戏行业到底是个怎样的情况,不过总体形势在好转,都开始慢慢了解起来了。至于父母大人方面,现在的世道能获得一份体面而稳定的工作已经是上上签了,即使之前他们对游戏有一定偏见也无碍我把它作为职业吧,当然现在他们颇以我为豪,时不时还要带着我参与的游戏给亲戚家的小孩子玩(其实长辈们更要面子)。
22.随着国家对动漫游戏产业的扶持力度不断加强,神游是否能加快软件的开发和发行?
答复:正如你所说,国家对动漫游戏产业的扶持在加大,这意味着某些瓶颈环节的效率有希望得到提高,作为厂商的我们也正希望借此东风啊。

331楼的暗之审判者
1.您是怀着怎样的心情去开发这些游戏的?
答复:边做边想象着它们都能大卖的心情。
2.神游马力欧DS与日版美版有什么不同?有哪些原创元素?该版的日版是N64经典名作马力欧64的复刻版,它与老版本有什么差别?
答复:上已回答
3.您在开发过程中遇到的最大的阻碍是什么?
答复:一个游戏在制作过程中需要不同范畴的同伴一起协作,大家的专业、立场和理念的不同有时会造成一些阻碍,效率最高的解决方法当然是吵群架——能解决就是好事你说对吧?^_^
4.神游的游戏开发师也会参与任天堂的游戏开发吗?
答复:已回答过,有些协同项目是一起开发的。
5.任天堂的开发人员是否会参与神游的汉化工作(不是指原创游戏的开发)?
答复:每个游戏的原制作组都会参与全球各个语言版本的汉化工作,包括中文版。
6.您作为一名中文游戏开发师是怎样与神游公司结缘的?和Allen的经历是否有相似之处?
答复:说来我的经验可能对很多朋友有一定的实际参考意义,最早的时候我是混迹于各大游戏杂志的自由撰稿人,然后在手机游戏行业积累了一定经验(大家也知道神游没进入中国前,国内也没有平台游戏公司可以给你学习的),由于做的并不顺心便打算离开这个行业后创业,并给自己放了一段时间的假跑去西安散心。出发前发现神游正在招收开发人员便抱着试试看的心态送出一份简历,没想到我刚到西安才两天就接到电话说要面试于是便心急火燎的飞回去苏州,不过庆幸的是没有错过面试,当然也就没有错过神游。当时的感觉就是人生真是美好——神游美女真多!
7.陆海空大战是否就是高级战争1+2的汉化版?还是美版的整合版?与原版本有什么不同?
答复:《陆海空大战》源自美版ADVANCE WAR系列,至于新元素大家玩了就晓得了^_^
8.神游Fans期盼已久的任天狗狗是否增加了一些中国的品种?什么时候上市?
答复:中文版的《任天狗狗》是综合美日版的一个完美版本,几乎囊括了世界各地所有的名品狗狗,其中也包括原产于中国的西施犬。
9.您认为我们这个网站怎么样?
答复:LU?不错哈,我几乎每天都来潜水^_^
10.神游有没有与盛大之类的网游公司合作的意向?
答复:目前还没听说有这方面的计划
11.在很多著名的游戏人中间,您最尊敬,崇拜谁?
答复:John D. Carmack II
12.您自己常玩哪些游戏?都是什么平台的?
答复:最近经常玩Wii Sports锻炼身体,玩口胡兔锻炼猥琐,玩陆海空大战锻炼耐心。
13.您的业余爱好是什么?
答复:.看书,听音乐,问下你们有看米兰昆德拉或者村上春树的嘛?没有这些王小波也成啊。
14.您认为电视游戏,掌机游戏与网游相比,有什么不同?有哪些优势?各有哪些特色?
答复:有关电视游戏和网络游戏的区别,我想可以引用下我们总裁颜博士的见解,我很认同博士的观点,并且勿庸置疑他解释的会比我更透彻、更切中要害。他的见解是这样的:“非社交性的网络游戏是在一个陌生的,不现实的世界,一个陌生的环境,和不相识的人,用假设的身份进行的互动。如常玩,是否会造成个人与社会的脱钩,我有保留。现实的社会,并不是因为它是现实而重要,而是因为它是事实而重要。社交很重要:它能让一个人了解他自己,一个自我的品味,一个自我的信心,一个自我的发展,都能从社交中,从他认识的人,和了解的环境中给予的建设性回馈中得到认识。社交的本质是一个建设性回馈的过程。如果你没有经历过这种回馈的过程而长大,遇到极端问题,你可能无法以一个欢愉的,开放的态度去处理它们。”不知道这样的看法玩家朋友们是否认同,我这里只是截取一小段,全文的话这里有个链接可以送给大家http://www.ique.com/ique_01.htm
15.目前有些游戏爱好者在开发各种主机的模拟器,比如nds模拟器。神游这些情况如何看待?
目前有许多网站提供rom的下载,神游对次怎么是看待的,会采取什么措施?
答复:游戏是一种娱乐,玩游戏是要让人得到轻松和欢愉,全球的游戏开发者花费毕生的心血,就是为了让玩家和用户能得到这种效果。从开发者的角度看,模拟器是没法带给用户完整的游戏体验的,这样会损害游戏甚至整个游戏行业在用户心目的印象。我一直想对模拟器开发者说:如果真对平台有兴趣,为什么不自己做一个呢?或者为什么不进入游戏大厂把它作为正当职业呢?
为什么不自己做一个呢?而说到ROM下载从大了讲事关知识产权问题,从个人感情来说也无法接受自己有份参与的成果就这样被……再说点实际的,我们一直在争取的那些国外大厂,一提到中国首先想到盗版和破解便立马打退堂鼓……我想说的是,在国内发售一款游戏的艰难是玩家们无法想象的,否则也不会这么多年就一家神游。
16.日本各大游戏厂商都会对早期的游戏再次重新包装推出廉价版,神游以后会推出类似的销售方案吗?
答复:这个问题你可以下次问问我们市场部的同事

235楼的暗之天皇
1.您能否自我简介一下,比如您是负责软件开发的哪个环节的?
答复:我负责捣糨糊外帮买盒饭^_^
2.您认为神游和任天堂是怎样的2家公司?
答复:都是站的很高、看的很远,并且以小强精神(执着)著称的公司。
3.您为什么会选择中文游戏工程师这个职业?您周围的人对于这个职业有什么看法?
答复:从小对游戏有着一种执着的理念,就算被老爸拧住耳朵也死攥着街机的钢蹦决不放手,游戏开发已经从梦想变成了方向后就一心朝着中文游戏开发的路上一路摸到黑了。而我家人和朋友对我这个职业的看法,相比以前应该是接受很多了,毕竟整体环境在大家的努力下正一天天的改善,传统的偏见也会慢慢消失的。
4.您最喜欢哪款游戏?
答复:还是狗狗吧,真是很有意思的游戏,养不起真狗就DS上溜狗了,还能一边上班一边溜,也不会满地拉屎,真好!
5.您第一次玩的游戏是什么?是什么平台?第一次玩游戏时有什么感觉?记忆最深的是哪款游戏?
答复:第一次玩的游戏是FC上的功夫,现在觉得这游戏也忒粗糙了吧?最近在重温PC平台的《辐射:钢铁兄弟会》,后核时代的风景太吸引人了。
6.您认为怎样的游戏是好游戏?
答复:能让人放松心情的游戏就是好游戏,比如《神游马力欧DS》里的小游戏,最近对小游戏很有爱。
7.由于集成电路芯片、PCB电路板等原料供应紧张,任天堂已经推迟了原定于7月份开始的Wii主机增产计划。将会在全球范围内缺货,这是否会影响到神游wii的发售计划?
答复:我只负责做游戏,这个问题没办法答你,抱歉...
8.能否告诉玩家一个大致的时间,wii在年内是否会发售?
答复:整个产业的正轨化是关键,其中包括官方对待游戏业的态度、相关审批制度的优化、知识产权的保护及厂商自身的效率等。我们目前的瓶颈主要在前面几个方面,但我们相信会越来越好。
9.wii发售时,有首发软件吗?
答复:当然有,是哪些就表问了,上头下了封口令^_^其他非游戏开发方面的问题也请留到以后问别的嘉宾吧~
10.现在行货软件的发行速度很慢,有什么办法可以解决这一问题?
答复:这方面的问题不是我的专业,但我觉得发行速度慢一定首先和盗版直接有关,其次是官方对待游戏业的态度,至于有什么办法…哈哈,我要能解决那美国商务部早就聘咱做CEO了哈~

336楼的darren_ou
1、广州天河路的电脑城里面有售卖盗版的gba卡,还有psp主机和其他mp3播放器,买神游主机只开收据不开发票……
答复:这个问我也没用哈,不过记得以前有其他同事回答过类似问题就转载一下——根据我们的了解,国内确实有为数不少的商场在卖着行货产品的同时也经营盗版水货产品,这也不仅仅是游戏类产品的独有现象,随着国内相关法规的完善和执行力度的增强,我们相信市场会越来越规范,也期待着这种奇怪的现象早日绝迹。为了最大限度的保障消费者利益,建议你先到我们官网查询所列出的售点去选购行货产品。
2、希望神游在各大城市的麦当劳、kfc尝试推广WIFI服务
答复:WIFI通讯的应用在中国需要得到官方有关部门批准,我们在努力中,谢谢你的建议!

337楼的windicelp
1.我们想看到DQMJ,FF3等中文游戏的几率有多大? 我个人认为几乎为0. SE几乎不可能愿意合作.当然,我非常希望我是错的。
答复:上面我们也谈到过这个问题,确实国外大牌第三方大多对中国市场持观望态度,这是现实国情,我们能做的便是以自己的行动向全世界证明中国市场的潜力,最重要的是,证明中国并不是一个小偷遍地的国度,玩家们每支持一份正版,这个数字就会成为我们去拿那些大作的筹码。
2.神游是为了什么而存在的?扩大中国游戏市场的同时,是通过销售神游机器来赢得利润还是靠软件带动硬件赢得利润?只有知道了大方向,我们才能知道是不是要一如既往的支持iQue.(或许涉及到一些隐私吧?!, 如果是那样请无视吧.)
答复:这个…我只是做开发的,怎么说呢,按照我们颜博士的说法“神游是来做中国游戏的拓荒牛的”,至于利润,真的不是神游近期考虑的问题——这些年只有神游坚持还在中国继续做游戏已经说明了这一点,如果是带着短期盈利目的进入中国市场势必很快就会打退堂鼓,中国的国情非常特殊,必须要花大量的精力去把整个产业的脉络理顺,上至官方下至第三方,我们会坚持到产业进入良性循环的那一天,希望玩家也是。
3.为什么iQue的一些限定版机器在官方网站没有任何消息,但市场是的确能零星的见到一些.这些机器是怎么回事?难道买它们要靠人品?
答复:官方出品的限定版主机都会在官网上公布,如果你看到的是官网上未列出的主机,一定要谨慎噢。
4.iQue还缺人不......
答复:汗…难道你从来不去我们官网的招聘栏目看看么?PS:我就是通过这个渠道进入了神游,哇哈哈哈哈~~最后,谢谢你的这些建议噢,至于游戏难买的问题,我们有一些合作伙伴提供网络购买渠道(如招商银行信用卡俱乐部),最近还有一个3C LIFE网站推出的暑期iQue新游戏和主机优惠团购活动(http://home.3clife.com/hd/tuangou/ique/),你可以选择最适合你的购买方式。

38楼的rbtales
1、请问神游狗狗这款游戏什么时候可以预计发售呢?这款游戏已经有了民间汉化版,你们是否会感到一些压力呢?
答复:哦,你说的那种游戏经过官方审批了吗?…我们和游戏原制作组的协同工作保证了一款最完美的中文版狗狗的诞生,至于官方什么的手续,就不是我能使得上力了
2、现在神游的DS游戏都是只对应神游DS主机的。而我的主机是美版的(当时神游DSL还未发售),自然不能运行你们的游戏。强烈希望神游可以考虑到我们这些用户!
答复:行货中文游戏本来就是提供给中国区域的行货主机用户的,并且售价只有日美欧等国的一半,以后还会更低,如果水货主机也可以享受行货的特有功能和服务,对于购买了合法的行货主机的玩家是不是更不公平呢?这里也小说一句,等国内网络服务开通后这方面的区别将会越来越多,~具体就8多展开了,这个问题毕竟和游戏开发本身无关。
3、中文版本的任天狗可以和日美欧版通信么?是基于哪个版本汉化的呢?不知道是否有欧美后来出的两个版本呢?(斑点狗,朋友聚会)
答复:完全可以通信,这没有任何问题。你说的这些版本中的新品种在行货中文版中都有。
4、2008奥运会,你们是否有引进SEGA公司开发的奥运系列游戏的计划呢?
答复:在努力中,当然困难也不小,原因见上文的相关答复。
5、神游公司有引进DS上第三方游戏的计划么?
答复:此问题已答复过,我们也发售过《罪与罚》等第三方游戏,当然大多数第三方厂商对于中国市场的兴趣比较小,主要还是因为盗版问题。

339楼的断腿蜘蛛
1.看了介绍听说你参与了<<任天狗>>的制作,那我想问,这款游戏迟迟没有上市的原因是因为和国家目前的审批制度有关吧?那您是怎么看待目前我国对于游戏发售的审批制度呢?是否在很大程度上制约了神游在中国发售中文软件获取利润的路子?
答复:上面已经回答过,这款游戏的制作是很顺利的,但后期环节…这个不是游戏公司能说了算咯,我们每天都在祈祷^_^当然任何国家的新兴产业都会经历一个从不成熟到成熟的过程,对于国家部门的工作我们不便评价,相信在往好的方向去。
2.对于一名游戏开发人员来说,含辛茹苦的汉化或是开发出一款新的游戏所经历的艰辛自然是难以想像的.而评价一款游戏好坏最直观的就是销量.您认为,在中国发售行货软件销量在多少算是合理的?
答复:这个问题请保留着,下次市场方面的嘉宾来了再抛出来哈^_^
3.“iQue游戏榜”第一期已经揭晓答案了,这里您可以公布一下“iQue游戏榜”里前3个游戏的具体销量数据吗?
答复:这我可不知道,如果参照国外的销售数据,目前国内正版游戏的销量确实少的可怜,咱们还是先表看了吧^_^
4.如果给你一个去日本任天堂工作的机会,您是去还是留?请在揭晓答案的同时说明您的理由.
答复:双方有经常性的人才交流,现在任天堂的几位同事就常驻中国和我们一起工作呢,当然如果有机会我倒是很乐意去任天堂学习一段时间,这对积累经验完善我们自己的原创游戏很有好处。

341楼的su枫x浪sho
1.神游游戏命名感觉跟我们民间称呼很怪异,比如我们叫马里奥叫神游叫马力欧,不知神游能否在游戏命名上更符合大众习惯的称呼
答复:习惯不代表正确,正如SUPER MARIO曾被习惯称为“超级玛莉”一样,很难想象留着大胡子的水管工叫“玛莉”……命名等问题早就讨论过,主要事关游戏的初始设定,这里有详细的内容^_^ http://home.3clife.com/hd/tuangou/ique/talk.html
2.神游的iDSL为我们提供了WiFi吗,我想和更多的玩家一起游戏
答复:现在也可以哈,不过针对中国的独有网络服务还在筹备中,会是个大惊喜噢~
3.神游的Wii出了以后会不会提供收费下载的业务
答复:留着下次问市场部的嘉宾吧^_^
4.神游有没有想过通过广告方式(一般是网站或者和一些饮料厂商合作)来扩大宣传
答复:我们和百事便合作推出过限定版DS哈~LU这里大家不是也聊的很开心,我个人觉得玩家和厂商之间的直接交流就是最好的广告^_^
5.我想支持正版,但是真的很贵,我是学生买不起,希望神游能够给我们一个“平民版”的Z版游戏卡
答复:这个……啥叫“平民版”?是不是和最近提的“廉租房”差不多滴东东o(∩_∩)o

342楼的残花
在我们宁波的神游专卖店,除了一些官方网上有的游戏以外,还有一些是如《口袋妖怪》、《恶魔城》之类的游戏,这些游戏是不是Z版呢?
答复:这些游戏我们还没有推出官方中文版,小心噢……


TOP

WII到底出不出了?



TOP

没人不想出,不让出的不是人


TOP

这不是俺们lu的置顶贴么
http://bbs.levelup.cn/showtopic-481713.aspx

TOP

出不出要看上面人的意思,

TOP

厉害,居然回答了这么多,中国的审批制度啊,让我说什么好呢~~~~~~~`

TOP

据说目前非网络和手机游戏,基本上国家是按每个公司每年2-3个的额度审批的,神游哭去吧。

TOP

:D 说了这么多还是什么都没有

TOP

泰昌乐啊

TOP

这大厅里面说的基本上都是谎言

TOP

只记住勒20块的便当

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博