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为虾米hl2的画面这么牛

引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-14 16:00 发表

不是说REDDICK用的是DOOM3的引擎吗???
先上两组YX的R和D3的对比图.你就可以看到区别了.



再来我截的几张R的光源变化图.附解说
1.天花板的光源正常的情况,拐角处有敌人的光源照射过来.

2.天花板光源被主角破坏以后.

3.主角开启特殊能力以后

4.敌人的光源没有直射到主角,光源的表现

5.敌人的光源直射到主角的光源色温的变化


还有后面复数敌人出动,黑暗里面那种很多光源的表现才真的很牛


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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-14 16:15 发表
Doom3的PC版肯定比riddick强!!!!
XB版那是riddick做的好,而且riddick也是XB后期的游戏了
如果你比较的都是PC版的话,D3确实没有R的强,XB的情况不了解了



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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-14 16:15 发表
Doom3的PC版肯定比riddick强!!!!
XB版那是riddick做的好,而且riddick也是XB后期的游戏了
如果你比较的都是PC版的话,D3确实没有R的强,XB的情况不了解了


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引用:
原帖由 Lilychou 于 2007-8-14 16:19 发表


先上两组YX的R和D3的对比图.你就可以看到区别了.



再来我 ...
你这个是XB的图???
DOOM3感觉比XB上差不少
REDDICK强不少

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引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-14 16:22 发表

你这个是XB的图???
DOOM3感觉比XB上差不少
REDDICK强不少
都是PC的图啊.....

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引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-14 16:22 发表

你这个是XB的图???
DOOM3感觉比XB上差不少
REDDICK强不少
都是PC的图啊.....

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最近两个游戏都通了一次,个人觉得DOOM3在阴影上的处理还是有不足的地方.而R这方面要完善很多,主要就是自投影的处理上有进步.加上R主角的特殊能力,所以,动态的光源就比D3的多多了.

当然D3也可以用MOD带很多机器人的,也可以制造不少动态光源.不过机能消耗就很大了.D3已经删除了,没有办法截图说明了.

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不是说r不是用d3的引擎做的咩,xbox-sky上都讨论很多次了

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引用:
原帖由 Lilychou 于 2007-8-14 15:56 发表


这个图是自己截的,用来HL2最强的材质补丁,其容量达3G多(不包括原游戏)
打了补丁是否需要更高的配置运行?

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引用:
原帖由 outman4567 于 2007-8-14 19:48 发表


打了补丁是否需要更高的配置运行?
是的
[最低配置:Win NT/Windows 2000操作系统 ,Pentium 4(奔腾4CPU),1GB内存,支持DX8的显卡,256MB显存]

[推荐配置:Windows XP/2003/Vista操作系统,Dual Core(双核CPU,制作组未明确速度,估计这个双核要强于奔腾4),2GB内存,DX9显卡,512GB显存]

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ls 可否贴几张 远景的17号城市图片,看看效果。

hl2因为有了中文所以才这么高~~~~

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其实就是因为贴图画得赞.

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HL2胜在景深广阔,场面宏大,真要说画面好,我觉得XB上还是飞龙牛些~

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HL2当时我觉得最神奇的技术是对嘴型,我玩的中文版

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riddick比doom3强多了,pc版对系统的优化也比doom强n倍

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