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马银特辑摘要

确实,两个3D的有些难度


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-8-10 17:07 发表
值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。


遗憾...
怀疑你玩过m64吗??



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引用:
原帖由 海拉尔的游魂 于 2007-8-10 16:00 发表
年末Wii的大作太多了
经济上完全吃不消呀!
10块3张的D盘


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引用:
原帖由 海拉尔的游魂 于 2007-8-10 16:00 发表
年末Wii的大作太多了
经济上完全吃不消呀!
10块3张的D盘

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除了等待,还是等待~~

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这个游戏发售的瞬间,对Wii的感觉全开!!

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好久不见烂泥啊 出去避暑了?

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感谢lz

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最期待的就是这个了啊

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有个地方昨天迷糊了,阳马也有压击的,并不是新加的动作

关于关卡结构,昨天也有朋友跟我说了,觉得还是M64和SMS一样的设置,这么理解其实也并没有错。

M64是15幅画,拿第一关来说,根据选择的星星不同,或者到山顶打BOSS,或者跟乌龟赛跑,这就是3D Mario时代的Episode模式,虽然地图是一样的,但需要完成不同的任务。

SMS也是如此,比如游乐园那关,每种游乐设施对应不同的太阳,你只需要在特定区域内活动,但地图仍然是同一张。

马银之所以给我这个感觉,主要是同一大关被分割成了几乎完全互不相联的星球,这样拿不同星星实际上是在不同的星球上进行,而星球的地形可能差异会比较大,有的上天有的入地,这样就有了以前1-1,1-2的感觉,关卡间相对独立。

但如果马银足够自由,能一开始就在星球间自由穿梭的话,实际上与M64和SMS也就没区别了,其实这两作也不乏如此设计,例如在阳马的高山那一关,去山顶打BOSS和去海底打BOSS的环境区别就相当大,基本上可以当作两个小关看待了。

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以前无聊做的几个简陋的阳马MTV,其实就是换了不同BGM而已,以后有时间做些剪辑
http://files.filefront.com/mario ... 152;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/marioxgpxavi/;7238453;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/marioxac4avi/;7238678;;/fileinfo.html

发现好久没去,filefront也改成可以直接看视频了

[ 本帖最后由 huya 于 2007-8-11 09:32 编辑 ]

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- 新加的两种变身,嘘嘘鬼与蜜蜂,前者可以穿墙,后者可以飞行。这是老情报了
第一次在3D Mario里加入变身系统,而且在这两种在系列里都是全新的,或许还会有传统变身的回归

SM64里的三顶帽子也可以看成是变身的一种吧

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帽子更适合当特殊能力,类似无敌星,有时间限制,变身可没有

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对了,E3公布的视频里面,还是有金币的哦。

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引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-10 21:36 发表

10块3张的D盘
说明你没有爱呀:D
年底确实3个游戏MP3,SMG,SSB三个游戏,有爱的我要花掉1000....:D

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