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马银特辑摘要

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http://www.tgfcer.com/club/thread-5894206-1-1.html

一些要点
http://www.tgfcer.com/club/thread-5894270-1-1.html


FAMI通的7页特辑,说下个人比较关注的要点

- 游戏类型自然是纯粹的动作类,也是流传到现在还依然能保持人气的最古老的类型
- Game Design是宫本茂,从访谈来看确实做了不少指导工作
- Producer是清水隆雄,负责过《星际火狐64》、《Pokemon竞技场》系列的制作
- Director是小泉欢晃,从Mario 64时代开始担任3D Mario的设计(2D时代是宫本与手塚),阳马也是他目前为止负责过的最完整的一款Mario正统作品。相比已经导演过多部ZELDA正统作品并且频频暴光的青沼英二,小泉实际上还并不广为人知。
- 开发团队则是EAD东京分部,这个部门基本上由阳马团队组成,上一款作品是《大金刚 丛林节拍》
人物资料参考 http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=166988

- 总计是6个大关,每大关有数个星球组成。
值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。
- 共计120颗星星需要收集,也就是120个任务,这是3D Mario的标准。
- 相比阳马新增的动作有旋转(利用Wiimote)和压击(M64动作的回归),更多的未知
- 星球形状并不完全是圆形,例如还有立方体与面包圈形
- 利用一种叫作“Star Capture”的装置在星球间移动,这在视频里都已经看过了

- 新加的两种变身,嘘嘘鬼与蜜蜂,前者可以穿墙,后者可以飞行。这是老情报了
第一次在3D Mario里加入变身系统,而且在这两种在系列里都是全新的,或许还会有传统变身的回归
- 这次收集的并不是金币了,而是星星碎片,作用与金币一样,收集100个获得1UP,而且还可以用来攻击敌人,喜欢打扫感觉的人可以用2P wiimote尽情扫荡。
- 美版发售日是11月12日,日版未定,但肯定是全球同步。

以下是interview的一些内容

- 开发的试验工作是从《大金刚 丛林节拍》结束时开始的
- 关于“重力”的概念在N64和GC上难以实现,Wii的性能与界面以及编程技术的提高使其有了可能
- Mario 128的概念先是用在了Pikmin里,接着是现在的马银里,两个加起来大约用了80%,剩下的先留着,也许五年后再用,这就是所谓的密传吧(笑)。马银大概用了60%以上,从京都到东京,光是各种试验就花了1年半的时间。
- 宫本从开发中段就与导演合作,提出各种改进意见,例如从全部的地图设计进行监修
- Mario是个跳跃游戏,新加的旋转动作与球状舞台相性很好,在空中遨游时能够用Wiimote享受宇宙旅行的快乐
- 具有惯性的操作感依然是招牌特色,并且也3D化,例如有画面上下都有重力的地形存在,那时候Mario的动作就难以预测,需用用一些特别的方法来达成目标
- 接触新界面的时候,新手战胜老手是件奇怪的事情。不过在Super Mario Club里也有不少游戏经验并不多的玩家,但2周测试后,已经能比普通员工要熟练了。
- 马银不会歧视新玩家,而高手也能体会到到乐趣。
- 以前在电视前玩Mario的时候,会有过“给我玩玩”的经历。马银可以协力玩,被称为“插话玩法”。不仅仅是协作,还可以干扰,同玩的两人间会有丰富对话。
- 两段难易度的调整,达到任何人都能通关,核心玩家也有挑战余地的程度。
- 只是稍微玩一下也会很有乐趣,这就是游戏的商品价值,好比游戏杂志,有攻略就有了商品价值
- 阳马有些地方如果不调整视角就很困难,本作即使不特意关注视角也没关系。宫本理想中的状况是,玩家只要摆弄Mario就行。
- Mario的转折点是M64,以前的是谁都能玩,M64后开始有了部分不适应3D的人,所以后来决定开发新马,这项决定获得满场赞成。即使是现在,2D也还有做的东西。

[ 本帖最后由 huya 于 2007-8-10 16:20 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +48 版务处理 2007-8-10 16:15

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人人都能玩最高



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感谢HUYA大大翻译过来

看完后太感动了

目光锁定11月


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年末Wii的大作太多了
经济上完全吃不消呀!

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看来品质是不用担心了。

希望能像新马一样大卖长卖,吸引普通玩家!

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革命性的一作,不知道这次能破千万否

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Mario的转折点是M64,以前的是谁都能玩,M64后开始有了部分不适应3D的人,所以后来决定开发新马,这项决定获得满场赞成。即使是现在,2D也还有做的东西。

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值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。


遗憾...

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美版发售日是11月12日,日版未定,但肯定是全球同步。

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看来重力是游戏的关键了

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不错,希望有新的感觉

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值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。


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我喜欢这样的马叔~!

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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-8-10 18:49 发表
值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。


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我喜欢这样的马叔~!
同...对全3D的Mario没有爱啊没有爱。

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关卡丰富多彩啊。好也。

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即使是现在,2D也还有做的东西。

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我很赞同,我很感动!

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