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这几天没事,玩了女忍,然后又玩男忍,发现女忍根本不入流啊

非按你说的那些东西去研究游戏的话大部分游戏都能丢垃圾桶了。。。

你能说马里奥有什么底蕴么?

要说底蕴内涵什么的S忍也是一样的扯,五十步和一百步而已,玩SEGA的游戏时什么时候注意过这些了,这不是蛋疼是什么?

游戏里能加入你说的那些的确是好事,仿佛一盘主菜周围好的调料,但毕竟不是游戏的重点。手机的例子不恰当,毕竟所有手机最重要的功能都只有一样,就是通话,而且现在的手机在这点上几乎都没有问题,于是附加功能就显得很重要了。一台通话质量奇差无比的手机但是附加功能强大和一款只有通话功能但是通话质量良好的手机相信谁都能做出正确的选择。

K忍和S忍我都玩的很高兴,哪怕只有无声黑白电视机也一样不妨碍我研究闯关,画面再烂点出到SS上也一样是神作,就这样。。。

相反像战神这样的“内涵”比忍高的多的游戏我一点兴趣都没有,一代都没通关,二代盘都没刻。:D


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我讨论的是忍和女忍的比较,和马里奥有什么关系

忍的很多优点女忍都没有继承,因此女忍败了,就这么简单



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不同类的游戏不能放在一块儿比,这是TG的常识,你如果有兴趣的话,发个帖子问问看,是俄罗斯方块好玩还是Halo好玩,看看是什么结果

忍和女忍是前作与续作的关系,从任何角度来讲都是关系最近的两个游戏,因此对比这两个游戏是没有任何问题的

有人说游戏好玩就行,那好吧,我来问问,为什么女忍比忍好玩,而玩忍的人大多能坚持下去,玩女忍的人却有相当一部分在中途放弃了呢?一个游戏除了Gameplay以外的部分到底有多大的价值,难道还有人不明白么?

的确,女忍的很多缺点如果不和忍对比的话,是不足以算作缺点的,但问题就是它的前作正是忍,一个在Gameplay方面并不明显劣于它,但在其它方面远远胜过它的前作,俗话说得好,曾为沧海难为水,你改进Gameplay可以,但为什么把画面、音乐等要素全都给降级了?简直毫无道理——这个反差就是女忍的悲哀,它被骂实在怨不得玩家,只能怨世嘉

刚才有人提到马里奥,我也拿它来举个例子,阳光马里奥和马里奥64相比基本上没有任何退步,但是仍然有很多人觉得阳光马里奥渣,这是为什么呢?主要就是因为阳光马里奥和马里奥64相比也没有太大幅度的进步——仅仅因为这个原因,阳光马里奥的价值都可以被轻易地抹煞掉,那么更何况是一个退步很明显的续作呢

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-8-14 02:31 编辑 ]


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要我说S忍也没什么优点,忍的真谛就应该像天诛那样。

超人科幻系的忍本来就是YY出来的,相反K忍走科幻路线走的更彻底而已,在这里音乐上如果还沿用S忍风格就不搭调了,而且后期黄金城音乐风格也有转变,这个我认为没什么好说的,不喜欢的话就带MP3吧,不影响你玩游戏。

说起画面S忍的也很烂,看到K忍的画面时最多是一句“果然没有提高”而已,然后就立刻忘了刚才的话拿起手柄闯关了。其实喜欢SEGA动作游戏的人对画面什么的也不会在乎,好点儿自然不错,差到渣也不碍事:D ,我还见有人说“就是喜欢SEGA这糙画面”的呢,你丫那么紧张哪有时间去看什么风景啊,好画面的游戏从来就不缺乏,其实早就审美疲劳了。。。

人物设定我认为很好呀,秀真展现的是男性的刚猛的话菲花展现的则是女性的柔美,K忍的人设图也是很强的,吉他造型的菲花我YY很久了,打出来后就一直没换过。。。秀真赞围巾,菲花赞身材。。。:D

SEGA的动作游戏最重视的就是系统了,在系统上有合理的进化我实在想不出何来退步一说。K忍是在S忍的基础上制作的,自然经费投入小,制作周期短,SEGA也没有必要在FANS们并不在乎的方面投入大量的时间精力,别忘了,这是SEGA。要说K忍是FANS向小众游戏我认为没有争议,凡是掏钱买过K忍这款游戏人必定是非常喜欢这款游戏的SEGA簇拥。至于其他人玩家,S忍已经让他们见识过了,K忍还是算了吧,仅此而已。

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“就是喜欢SEGA这糙画面”

既然这话都出来了,那我再怎么评论也都是白费了,我真是蛋疼

顺便说一句,那叫“拥趸”,不叫“簇拥”

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-8-14 02:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-14 02:42 发表
“就是喜欢SEGA这糙画面”

既然这话都出来了,那我再怎么评论也都是白费了,我真是蛋疼

顺便说一句,那叫“拥趸”,不叫“簇拥”
看得出来你是十分喜欢鸡蛋里挑骨头的人。

我用词没错,你别自做聪明了。

举那个例子是想告诉你对某游戏有爱的话会完全忽略游戏本身的一些不足的,而这个游戏可以让人这么喜欢也说明游戏本身优秀的一面。
现在的游戏已经很复杂了,所以对一个好游戏的定义也是很复杂的,不同的游戏本来就应该采用不同的标准,忍是一款很能代表SEGA风格的游戏,高难,硬派,严谨的系统,不矫揉造作的特质,就是很单纯很纯粹的动作游戏。你的那些对游戏好坏的标准在这里都不适用,不光是S忍还是K忍都一样。而K忍需要继承S忍的也只有两样,那就是严谨的系统和硬派的作风,这点K忍做到了,FANS们就不会有什么不满。

[ 本帖最后由 白死之二 于 2007-8-14 03:10 编辑 ]

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Smilebit:)说的很多话不是没有道理
作为忍FAN, 有时候可能对于自己喜欢的东西过于溺爱了.

K忍确实是赶工的作品, 人物设计上体现了日本人的"恶趣味". 飞花完全是SM女王样. 敌方不是虫怪就是变态男...
K忍系统的进步? 仁者见仁智者见智. 至少个人认为K忍的系统很糟糕. 得分系统的过分细化使我没有任何挑战欲望
剧情的话若S为1, 那么K就是0

[ 本帖最后由 Bohiod 于 2007-8-14 13:33 编辑 ]

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个人觉得Shinobi好玩~~~喜欢就好,别太较真了~~~~反正是个游戏

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我的本性就是这样,我并不缺乏爱,但是再有爱的游戏我也能给它挑出一大堆的缺点来,因为我时常认为我喜欢的游戏应该是完美或者近乎完美的,不应该有这么多缺点,它每多出一个缺点来我就要大骂一声,甚至连我最喜欢的游戏(见头像)的最新作我都能给它骂到一文不值,为此我在MGZ和一些老朋友还吵过几次,不过他们谁也不能否认我对这个游戏的爱比他们都要深

爱有很多种形式,溺爱是一种爱,严厉也是一种爱,别说得好像只有你们才有爱一样

另外我不是鸡蛋里挑骨头,我所指出的缺点全都是确实存在的,绝非莫须有的罪名,不过是你们有些人选择性无视掉了而已,我的观点没有任何问题,以上

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作为一个普通忍饭说几句

S忍的操作非常非常简单,硬派,尤其是空中跳跃DASH技巧,是SEGA风格的完美体现.比如黄金城和extra stage中借助空中杀阵在平台间移动.K忍就是因为加了那个跳踢,结果原本很简单的操作变得复杂,或者说拖泥带水,原来那种快速移动,一刀,再移动,再一刀的爽快感觉完全没有了.空中借助跳踢的移动也几乎没有什么难度可言.

可能有人说S忍加入的连击也是爽快的一种体现,不过我个人认为连击完全体现不出"忍"这个词的精髓-----速战速决.

还有K忍那个几乎无敌的分身斩,虽然受关卡限制,一击必杀的分身斩也并不是特别好出,但已经没有S忍那样把脑袋拴在刀上博命的感觉了.

至于画面,音乐,剧情,不多做评价,SEGA能出K忍我很感激,不过这一作系统上让我不满的地方真的很多.

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-8-14 13:58 编辑 ]

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K忍系统比S退化??  :D
K忍没有S爽快???  :D

而玩忍的人大多能坚持下去,玩女忍的人却有相当一部分在中途放弃了呢?
因为你们根本不是忍的玩家!
游戏发售了,看看人设,音乐,别人玩玩,觉得不错哦,买张碟回来,我也玩一下先,好了通关了~
然后第二作发售,看着设定音乐人设不满意了,玩了几关玩不下去了,渣啊,不行~
这就叫忍众了?   

Shinobi认认真真玩到kunoichi发售的人,没有一个否定K在系统上的丰富和动作上的进步的~

K忍的评分细化影响了爽快感??
这2者有啥矛盾么?? 指点指点~

S忍的操作非常非常简单,硬派,尤其是空中跳跃DASH技巧,是SEGA风格的完美体现.
K中最著名和S狂刀相媲美的高级技巧JDS 这么就被54了   K到底认真玩了没有??
JDS的诞生,另空中打击感的爽快比S更高~

K加了kick,拖泥带水?
我真不想说啥了,你根本不会用hibana
hibana的空DKSJ的爽快感和打击感,不输给任何人

至于一刀,同条件挑战等级下,K难度高于S  不过K最终boss太渣,用hot13秒随便,现在的最快纪录是10秒多,hibana的话,更是一点难度都没有。最速难度同一刀,而且K更甚

其实我看了半天,在系统上说K这那那这的,看起来,更确切地说,更像是不喜欢hibana风格,而不是K本身
K忍里也有hotsuma不会不知道吧,或者说,没打出来?
所以我是在不明白既然不喜欢hibana,那就用hotsuma打K罗,而且同难度下更加的难和平衡哦~

不过你们还是可以说,就不喜欢K的设定和BGM和故事,所以K不行,我这fans玩不下去了~ 咋D?
不咋D:D
我们2个都玩的出快感,玩了快5年了,你们玩不出快感,怪不得别人~
指着K大谈音乐设定  我也不指望你们S就能有多有心得
继续谈你们的音乐人设吧~

上面还有位说 自己对游戏有爱,所以对游戏要求高的~
和你不一样的是,我们要求高是对自己的,所以在不停的研究,不停的挑战,突破自我
站在那里对这对那指指点点,却不能踏踏实实认真研究体会的,不是我们忍众的风格~
所以很明显,你不是忍的玩家:D

你们所了解的,大多也就是04年DVD4里老千和老K的表演,之后S&K忍的发展和动向知道人又有多少呢?
里技 变向蓄力斩知道的人很多,也有会用的(用的好坏单说),但是之后又发现的里技呢?
2年后 中日双方最大规模的对抗战 K-project & 反K-project 又有多少人知道呢~:D

[ 本帖最后由 ddps2 于 2007-8-14 15:08 编辑 ]

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ddps2确实是上忍众.请受兄弟一拜
不是每个人都能在6A 天璇下落时用手里剑命中所有封印的
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非常想把Shinobi练好. 但是水平确实有限(仅仅止步于SUPER 全S无伤)  .飞蛾姐和 铲土2关仍然需要足够的 运气和20次以上的RETRY才能做到NO DAMAGE
K在系统上的变化无形中把门槛又太高了,这样只能导致新手望而却步.

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在kuso我~:D

上忍国内只有那几个~ 我顶多顶多算老中忍
6A落4我没专门练过,也就成功过3-4次,都是老K的站位,麦兜和xixi后来新的位置没有试过
只要试,怎么都会成功那么1-2次的啦

产土super S ND 用的谁?

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另外 国内忍众不会叫我ddps2的
03年开始到现在,经常混忍区的,都知道我叫啥:D

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Mortisune...
现在很少碰美版了, 估计弄产土很困难了

另外"里技"是什么?

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