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这几天没事,玩了女忍,然后又玩男忍,发现女忍根本不入流啊

女忍渣,绯花渣!男忍神,秀真神!


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忍的玩家们 其实不就是钟情于最速的嘛
特别是shinobi的设定和游戏评判系统,明显是以最速为诉求的
在分数的设定上,shinobi的系统是有漏洞
最速挑战,也慢慢的成了S在广大玩家中的基础形象了
到了K,作为对最速的补充,在新系统和判定系统的加入上,明显是为了丰富游戏内容的
除了最速的原设定外,加入了破坏度 支给品回收度 也更加细化了评分系统 严谨了boss评分 受伤评分也改善了
这些改动,都是为了丰富最速意外的游戏可玩性加入的
个别几项改动,也直接的降低了游戏的难度
hibana的动作设计,是为系统而生的,和系统贴合度很高,空中命中后k的设定,极大的加强了浮空,关卡方面,S10 3区 S11 4区 S12 4区的难度比旧黄金城有增加,但是在hibana极为强大的浮空设定面前,难度还是不高的

我玩K,用hotsuma最多,hibana很少用,理由很简单,我是求速度爽快地
K的这个设定,很好的满足了老玩家 和 新玩法 的平衡的 虽然有些地方明显说明hotsuma是后来加入的,但是新系统的设定和hoysuma的调整也能比较好的融合
K一样能像S那样行云流水的打,用hot你可以想S一样,用hibana虽然绝对速度上慢点,但是细腻操作的流畅美感也是相当迷人的啊,跟角色的性别真是很贴切的啊~

K和S空中s后都能dash的,区别只是K空中s后还能多一次J,hibana也就命中后还能多一次k
K忍的这个特性,也就诞生了超强的空中 JDS
和S的狂刀一样,都是属于上级技巧啊~
老K的雷dash和JDS 都是一绝啊~



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上面喊K忍渣 hibana渣的 发段录像让偶瞧瞧~:D


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老兄,不要以为别人玩游戏都像你那么极端,你喜欢研究这个游戏也不代表这游戏没有缺点

女忍在表面工夫上的退步实在是太明显,任何一个玩过忍和女忍的玩家心里都有杆秤,所以有很多人喊渣,就算老兄你研究深入,体会到了游戏的精髓而忽略了游戏的缺点,也应该理解有很多玩家在刚看到那些缺点的同时就已经丧失了研究的欲望了

俗话说得好,一个臭鸡蛋,你只吃一口就足以知道它是臭的了,有必要全部吃完再说么

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-8-13 13:43 编辑 ]

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所以說啊,你所有的目的都定義在最速上了啊.實際上也還有很多老玩家只是喜歡在限定的時間內完成殺陣這個系統,而不是最速.S本身最大的特點就是殺陣,最速只是一部分核心粉絲一種另類玩法而已.喜歡速度的行云流水并不等于完全只是追求速度,不然去玩SONIC也可以啊.所以最速并不能代表所有的忍愛好者.而且從樓主的角度出發,也顯然不是為了和你討論最速的.
S的好在于單純,不喜歡K多少在于有些花里胡哨的外飾,少了一份SEGA本質直接.
沒記錯的話最速是在2003年以后K君的最速錄像之后才在全國風靡的吧.
在老K發最速之前,天幻,TG和S1都只是針對SUPER全無傷S討論而已.不過最速大大的增加忍在BBS的生存能力.
我說的空中DASH就是S不能疊加而K可以疊加DASH,一路飛到頭,蘿卜青菜,各有所好吧.

空喊口號的無視:D

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玩不了就说臭,未免太主观了吧

没错,即使在我们这些国内核心忍众当中,S的评价也是比K要好
但是这并不说明K不行啊
我一直在强调的就是S和K的2作的设定和考虑不一样,各有各的可玩处

我好笑的是,整天缺点缺点的,K到底有啥缺点就臭了?
老K 老千 xixi 麦兜 DMC的嘴里我都没听过这个字 大家都还玩得起劲
虽然K的忍务是比K的多,但是大家都还是很肯定地啊~

就整体风格上,S和K是差的远,老玩家可能不喜欢K的场景和BGM
但是核心的手感和关卡呢? 差么?

好了,就当S赞K渣好了  
来段你们打的S的录像吧,我看看你们那么赞的S忍打得啥样
然后得出的K又臭又渣的结论~

没研究没了结就能得出结论的
和没有XO整天喊XO渣,没有PS3到处喊PS3烂的有啥区别??
反正 俗话说得好,一个臭鸡蛋,你只吃一口就足以知道它是臭的了,有必要全部吃完再说么  嘛~:D

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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-8-13 13:17 发表
忍的玩家们 其实不就是钟情于最速的嘛
特别是shinobi的设定和游戏评判系统,明显是以最速为诉求的
在分数的设定上,shinobi的系统是有漏洞
最速挑战,也慢慢的成了S在广大玩家中的基础形象了
到了K,作为对 ...
你错了.忍的玩家一样有千姿百态的.起码在下是因为秀真才玩这游戏的.最初SHINOBI公布的时候,在下看了秀真的人设后决定必玩此游戏,DMC,战国BASARA等等也同样如此.然而玩了之后便被SHINOBI那行云流水的流畅感,悠扬清远的BGM所吸引.特别是砍杀时锐利刀锋滑过肌肤割破血肉的那种感觉非常到位.而KUNOICHI的绯花设计的一点个性都没有,基本没啥给人深刻印象的东西,BGM也一般,斩杀敌人的时候也没有入肉的快感,这是在下对两游戏的感觉.总结下来一句话,有秀真做主角就是神作.

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-8-13 13:51 发表
所以說啊,你所有的目的都定義在最速上了啊.實際上也還有很多老玩家只是喜歡在限定的時間內完成殺陣這個系統,而不是最速.S本身最大的特點就是殺陣,最速只是一部分核心粉絲一種另類玩法而已.喜歡速度的行云流水并 ...
K发表的是成果
之前在日攻就开始的了,还是日本带起的
官方的最速任务也出的早,比游戏发售也就晚一点

忍强调流畅就不能脱离速度,自然而然的你就会往速度上靠拢
你所理解我说的最速,还不完全的
老K那种是纯最速
最速还有很多种,就像我第一页贴的我的那个成绩 S限定最速
之外还有 100%KILL最速 100%KILL禁标卷 最速等
我们都玩过的

你说的一般玩家的喜好我知道,不过我想说的是,在一般玩家的层面的话,对系统的认识和了解,还是有限的
喜好也还是停留在一般的层面
谈个人喜好就好了,谈论作品优劣还需要更加的深入

S滞空只能一下DASH??

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引用:
原帖由 恶梦再来 于 2007-8-13 14:13 发表

你错了.忍的玩家一样有千姿百态的.起码在下是因为秀真才玩这游戏的.最初SHINOBI公布的时候,在下看了秀真的人设后决定必玩此游戏,DMC,战国BASARA等等也同样如此.然而玩了之后便被SHINOBI那行云流水的流畅感,悠 ...
K的hotsuma就不是hotsuma了??:D

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引用:
K发表的是成果
之前在日攻就开始的了,还是日本带起的
官方的最速任务也出的早,比游戏发售也就晚一点

忍强调流畅就不能脱离速度,自然而然的你就会往速度上靠拢
你所理解我说的最速,还不完全的
老K那种是纯最速
最速还有很多种,就像我第一页贴的我的那个成绩 S限定最速
之外还有 100%KILL最速 100%KILL禁标卷 最速等
我们都玩过的

你说的一般玩家的喜好我知道,不过我想说的是,在一般玩家的层面的话,对系统的认识和了解,还是有限的
喜好也还是停留在一般的层面
谈个人喜好就好了,谈论作品优劣还需要更加的深入

S滞空只能一下DASH??
日攻的最速早在03年初就完结了,但那东西在国内根本没有引起什么波澜,在国内引发热潮的,不正式K君的那次录像么?就好比在修罗放出全S录像之前,国内讨论忍的人也不多.

你说的最速,不就是我说的一部分核心粉丝的另类玩法(的N个版本)么?你也说了K是继承了最速的完成形态,完善了最速的系统和评分规则,但是S从公布到发售,最早吸引人的是最速吗?

作品的优劣不是核心粉丝中的核心说了算的,玩到那份上,爱已经很深了.我也只是说过个人喜欢,个人不太喜欢……

S的滞空DASH一共2次,以后绝不能再DASH,K的砍敌人一下或者踢敌人一下可以继续接着DASH,而且废话的空中踢腿本身也有冲刺效果……

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K忍输在音乐、场景和人设上,ACT系统方面超越S忍

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K忍的人物设计是 安田朗
有他参与的游戏没有不神的...
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对了,偶心中,俨然是土林城更高啊:D

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老K没发表之前就没有人认识他了? 就没人跟他一起研究了?
虎纹猫和修罗的时候,已经有群体的啦
DVD4 扩大了认知度是没错,但是最终升级到忍众的没多少
大部分人还不是凑热闹玩玩应景的:D

S的滞空DASH一共2次   我想知道破军 super难度的最后一枚陇币你是怎么吃到的 :D

至于优劣,罢鸟~

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我那只是举个例子,我从没喊过女忍是渣,只不过说它有缺点,比不上忍罢了,不要给我扣帽子,我举的这例子虽然有问题,但绝非毫无道理

问题的关键在于对待游戏的态度的问题,评论一个游戏的好坏需要全面分析,从各个角度和方面来品味,某些人只玩了几分钟就喊渣的态度是不端正的,某些人仗着自己水平高、研究程度深就自命不凡,不能容忍别的玩家的评论和自己唱反调,这种态度难道就端正么?

平心而论,女忍这个游戏很特殊,优点要多少有多少,缺点同样要多少有多少,从不同的角度来看自然结论完全不同,而优点是需要深入研究挖掘才能体会的,缺点可是一目了然的,那些浅尝辙止就大喊渣的玩家们实际上是有一定道理的,至少他们基本上已经看到了这个游戏的所有缺点,且这些缺点都是事实,就算这游戏有再多的优点也不能抹煞缺点的存在

我再说一次,游戏是分为很多部分的,女忍仅仅在系统上超越了忍是不够的,因为它在其它所有方面都比忍差了很多,如果有人一定要否定或者无视这些缺点的存在,那么他绝对不热爱这个游戏,热爱某个游戏绝不应该只看优点不看缺点,另外游戏本身是否好玩也绝对不是评价游戏根本标准,最简单的例子就是Silent Hill 2,一个在Gameplay方面绝对无聊的超优秀游戏,以上,我们应该善于从游戏里发现乐趣,而不是硬性“规定”某个游戏的乐趣,啊,你玩最速挑战就牛了,我玩剧情、音乐就没资格评价游戏了,哪儿来的事

另外某些人的所谓“研究”“挑战”真的是因为热爱这个游戏么,我看就不一定,他们的目的可能根本不在于游戏本身,而在于自身的水平与成绩给自己带来的优越感与满足感,他们不必关心游戏到底是不是真正优秀,也不必关心游戏的缺点到底有多少,只要成绩摆出来,牛,那就够了,说实在的,这类人对游戏的热爱程度还真不见得比那些一玩就喊渣的人高多少

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-8-13 15:40 编辑 ]

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