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这几天没事,玩了女忍,然后又玩男忍,发现女忍根本不入流啊

还是男忍好玩,硬派,也没有把难度都放在无聊的跳空上,即使5A和8B这样考跳跃的关卡,也都不是那么难,不象女忍的11,12那么郁闷。总的男忍的难度也比女忍低,我女忍玩到12B实在跳不过去了,男忍则很轻松就破关了,当然是普通难度。


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难度高=不入流



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女忍不如忍的地方主要在于画面、音乐、剧情、人设等方面,至于玩法方面,至少还不算比忍差吧


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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2007-8-10 12:08 发表
难度高=不入流
不是说难度高就不入流,主要高在无聊的跳跃上,就很磨我们这种人了,在FC时代机能不足才采用这种办法,现在应该把重点放在战斗的技巧上了啊。而且我也说过了,玩过女忍再玩男忍,觉得女忍的手感太“软”,BOSS战也远没有男忍的爽快。

别的多了也说不出,反正我玩了之后,再也不想摸女忍,但是男忍到是愿意挑战一下HARD。

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用过秀珍通女忍没有??

先用秀珍通一遍女忍再说吧

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男忍难度对于我等LU来说还是太高了(女忍也一样),自己都不清楚当初怎么被我爆机的:D 看来我的水平还不是太差,最难的部分就是跳跃了

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女忍有中文版~
比男忍有爱!

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其实忍和女忍除了正常通关外还有很多可以玩的地方,只是很多人连正常通关都没能完成……

还是希望世佳出个忍3,虽然希望渺茫

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Shionbi是个人最喜欢的PS2游戏

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男忍我喜欢,整个看都比女忍鲜活

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难度高过不去只能说自己不入流,关游戏屁事

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女忍整体上更加丰富一点~
而且 有 hibana和hotsuma 2个都可选
在战斗风格上可选择上比较体贴
我个人也是偏爱hotsuma多一点 毕竟不用破甲更加的流畅
hibana是综合技巧型的角色,哪来打极限高分,难度相当的BT的
而且最速打起来,在路线安排上,要考虑的更多

至于跳跃这个问题,正是忍极致的一项体现啊~
能精准无误的控制跳跃和安排线路,才是精髓啊~
特别喜欢空间大的关卡打最速~  路线安排 跳跃控制 封印石的安排
在此基础上,如果再加上杀敌限定的话
那是综合实力的体现啊~~

05年那时候有空还有认真参加国内忍众忍务竞赛的~
这2年忙了,也就随便打打,没精力认真参加比赛了
当年一次8A hotsuma normal  S限定最速
偶的成绩~



TG有同好么~

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ls的真厲害!

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最奇怪的是女忍比男忍晚出,画面居然不如男忍.........

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NO DAMAGE
已经是个人的极限了
游戏时间超过400小时
最速
S最速
都是看看达人们表演

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