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蛋疼,4大3D格斗各自缺点总览Version 1.0

据2K说HOLD有效时间是20几F

依然存在


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当初第一次看到VR4很震撼。后来发现倒地追击的踢人动作怎么还是跟以前一样猥琐......



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铁拳玩家说说铁拳的缺点。
角色太多。太杂没办法都练精。不练的话就没有对该角色的抗性。
各角色都存在些无用的废招。
系统有些简单。不过还好。对战起来也其乐无穷。
投技过于强大。希望消弱
希望T6能延续DR的人气。


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“《死或生》系列”还有一点不爽就是移动

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TEKKEN 5 DR  铁拳5暗之复苏

“系统4代有诚意改革,因为失败,5代又做回3代,不思进取”

你自己喜欢4还是喜欢5

“街机版拆投过于容易”

我从来没听说过家用机版把接受投拔指令的有效时间增加了

“没有PS2版”

没有GB版,没有FC版,没有MD版,没有SFC版,没有SS版,没有PS版,没有N64版……

“PS3版不出碟非要用信用卡和点卡下载,国内为了玩到铁拳而办信用卡或者没有信用卡的的死忠和玩家哭天球地的一大堆,NAMCO作孽”

PS3不出国内行货,国内玩家为了玩到PS3只能提心吊胆的冒着被宰和被骗的风险买奸商手里的水货,而且没有三包,SCE作孽。同理MS作孽,NINTENDO作孽,大多数游戏厂商都在作孽

“游戏平衡性比TEKKEN 5.0好,但依然有问题”

石头剪子布最平衡

“场地有墙壁和无限场,不同的人物在墙壁就凶,无限场暴血能力大减”。

石头剪子布不用场地

“国宝熊猫体积太大,受创面积大”。

体积大难道首创面积要小不成

“这是一个不管出到几代,怎么有爱去练,中国人都永远玩不过韩国人的游戏,原因很简单-------没有韩国执著!”

这和游戏本身有关系吗

"除非你能象NIN那样以职业化为目标,每周在铁拳上修炼70小时,否则到最后只会被韩国人说:“你们懂一点点铁拳”

同上


点评完毕

注:对字不对人,楼主不服可以议:D

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引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-8-10 11:09 发表
铁拳玩家说说铁拳的缺点。
角色太多。太杂没办法都练精。不练的话就没有对该角色的抗性。
各角色都存在些无用的废招。
系统有些简单。不过还好。对战起来也其乐无穷。
投技过于强大。希望消弱
希望T6能延续 ...
人物多才好玩,当然前提是保证平衡性。全面发展等于全面平庸。使用和对抗完全是俩概念。
招数废不废和角色强不强是一个道理,都是相对的,把废招加强了,原来的强招就变成所谓的“废招”了
难的话你可能就不会玩了
据我所知有人希望投技继续加强

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顶一把,其实算比较中肯了

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DOX,你尽管码字,我天天继续DR ONLINE:D

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引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-10 11:38 发表
DOX,你尽管码字,我天天继续DR ONLINE:D
你既然天天DR ONLINE,发点有技术含量的帖子多好

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别的游戏没有发言权但是VF5确实是个重新洗牌的游戏!

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引用:
原帖由 DOX 于 2007-8-10 11:45 发表

你既然天天DR ONLINE,发点有技术含量的帖子多好
高人多:D 怕写出来让人笑话

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评的牛逼

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死或生正版封面SB,这话太搞了。

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写doa4的让我喷了

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能把这几个都玩透,3DFTG牛人

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