禁止访问
KONAMI METAL GEAR SOLID 4 试玩演示
解说:Hideo Kojima 操作:Hiroaki Yoshiike
文中斜体字为游戏内的语音字幕,非小岛解说。
TACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
KOJIMA PRODUCTIONS
© 1987 2007 KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
=================BY Devil===================
下面是解析篇
首先想说的是,小岛在这次演示里没有明确地对动作与对应的按键进行详细说明,有些我们最多只能猜测一下。其实这方面感觉也没必要多想,MGS的按键大体上不会有比较大的改变,但有部分会增加功能,主要是视角和武器射击上的进化;另外这次用到三角键的地方非常多。能确定的是第三人称视角下右摇杆可以用来转动镜头观察周围,三角进行各类动作,摇晃六轴手柄可以解除章鱼迷彩的纹理复制恢复到初始状态,第一人称视角下视角转动好象也是靠六轴系统实现的……总之,等游戏上市后这些就会明确。
接下来从试玩演示开始,首先今年SNAKE的装束和去年有个明显改变就是身上的装备马甲的颜色从去年的黑色改为今年和FOX HOUND小队一样的土黄色,应该会和章鱼迷彩一起联动变色吧……
接着看,发现这地方有点眼熟,确认了去年E3的预告后发现,这次演示的地板纹理和去年的相同,那是不是地点也大致就在附近呢,就在去年逃出了那两个月光的魔爪后的危房这里开始游戏……
这时,装备菜单打开了,里面有三个项目,素手,SE系统和油桶。这里选择了SE,可以看到,SE上是有电量显示的,使用时会消耗电量。SE的使用说明上写着:搭载了各种光学仪器的机能,可以给使用者以战术情报支持的装备;在菜单打开的同时,按圆圈键可以在普通,夜视和望远三个模式下切换。一开始图标下显示的是普通模式,SNAKE先切换到了望远模式,然后又使用了夜视模式,可以看到,这时会显示出SNAKE的身体轮廓。然后继续使用望远模式来观察远处PMC,这时可以看到,望远的最大倍数是X10.0,并且镜头画面会有个景深对焦的过程,这种景深效果,在后面的演示里视角变化时频繁出现,应该是PS3的图形机能之一吧……
好了,SNAKE来到雕像前,打开了系统菜单,在界面的左侧,写着“CHIBROWSER Ver. 5.06”(版本远远高于WOW哦~~);右侧则是“由Hal EMERRICH制造”的文字。菜单下方提示用方块键可以更改视角,在右下角,有指北的标记,还提供了当前天气、温度/相对湿度和风速的数据,不知道这些在游戏中何作用。
菜单有五项,CODEC(信)、武器(武)、物品(具)、迷彩(拟)和选项(商?)。这次CODEC进了菜单,难道SELECT键挪作他用了?用来切换视角?而武器和物品在快捷菜单里的数量和MGS3一样有限制,需要在这里进行整理?这次的选项也许会是MGS系列中最复杂的……
进入迷彩菜单,方块键可以调出观察器查看迷彩,SNAKE身上有2个部分可以选择迷彩,脸部和身体。脸部使用了迷彩;身体部位有4个选项,章鱼迷彩、固定图案、保存迷彩图案和更改装束(也许仍然会有假扮其他NPC的元素),身上的章鱼迷彩改为了固定图案中的雕像图案。
SNAKE上雕像台的时候,三角动作提示第一次出现。
下面打开武器菜单,我们可以看到电刀、麻醉枪Mk2、AK102、MOSIN NAGANT麻醉狙击枪、RPG和OX杂志……MGS4中和之前2代一样,杀伤性武器图标为红色,非杀伤性武器为蓝色;同时,在三个武器右侧有ABC标志,这也许是武器快速切换功能的标志(这个功能在演示末尾有所表现),各个武器的弹药数量比较大……
装备Mk2,说明介绍这是一把用来发射各类特殊子弹的22口径消音手枪;姿势键持枪瞄准,攻击键射击(这里比较奇怪,和以往的操作有区别,另外为什么会有一个姿势键呢?);搭载激光辅助瞄准器。下面是选择弹药的界面,当前弹药是麻醉弹。装备手枪的同时,画面上方出现了自动瞄准的提示,为什么MGS4中会有自动瞄准的提示呢,推测下来可能有两个原因,VE难度DEMO或者为了减少越肩视角后六轴手柄的难度而在MGS4中增加了自动瞄准功能。
上楼梯后,靠近墙壁会有三角键提示贴墙动作,看来这次贴墙操作有所改变,需要使用三角了,并且是面贴,好怪异;章鱼迷彩启动……MGS4中,SNAKE的翻滚同样具有滞空距离,可以翻越小段空隙,翻滚后同样可以接匍匐姿势。匍匐在地面后章鱼迷彩启动时,周身会有一个圈,这个圈是用来干吗的呢,是不是用来指示获取纹理的区域范围?
对敌兵使用CQC后,对方的武器掉落在地上并未消失,这时出现提示用三角可以拷问对方,但演示并未操作;之后,那把掉落的武器被SNAKE拿走了。之后的演示也可以发现,这次可拾取的物品和武器掉落在地上会保持真实的物理外形,而不会像以前那样变成个特定图标转啊转……经过尸体的时候,三角键提示可以移动尸体。
SNAKE可以侧卧翻滚。FREEZE小兵的时候发现装备手枪后SNAKE也是握着刀保持CQC姿势的,同时移动、自动瞄准目标并且转动视角的操作感觉负担好重,搜身不知道是怎么操作法的……
使用手枪瞄准PMC,使用了越肩视角,瞄准激光的同时画面上出现圈状光标,这样放倒的敌人貌似不能直接拿走他的武器。
Mosin Nagant:7.62mm口径用于发射各类特殊弹的Bolt Action式狙击枪,用主观视角键可使用瞄准镜,用上下方向键可以变更瞄准镜的倍率。狙击枪可以不经瞄准镜而使用越肩视角直接射击。
下面使用小刀,在电量指示条满的情况下按R2后,下一次攻击为电击攻击,使用后小刀需要一段时间重新充电。装备小刀时,仍然是左手持刀,乱砍乱伐状……
OX杂志被形容成全男性梦想的东西,双月刊。
AK102在装备了榴弹发射器后按R2可发射枪榴弹,可用主观视角键进行精密射击,菜单开启时按动作键可以在半自动和全自动模式间切换。可以发现,许多武器在使用时,都用了越肩视角来演示。
一个细节,街边的一个罐子被SNAKE碰倒后滚去了一边,这次场景内的互动元素很丰富。
MG Mk.II是为SNAKE的行动提供支持的通信机动终端,装备后可以进行手动操控。图标上有电量和信号强弱的显示,是否意味着在狭小空间之类的地形下Mk.II可能会无法进行通信而不能使用?在Mk.II的主观界面下,电量会逐渐消耗,右上方显示正在通信,右下依旧写着由OTACON制造……
使用过Mk.II后可以发现,SNAKE原来的蓝色武器有所更换,多了P90和手雷,并且AK102也加上了榴弹发射器。在投掷手雷时,用左摇杆可以对投掷弹道进行调整,仰卧时投掷方向可以按下右摇杆R3在头上和脚下间切换。投掷时,画面会显示弹道轨迹,另外各类手雷SNAKE都有300颗……
不知是SNAKE自己还是旁边民兵中弹,和前作一样,血会溅满画面(和谐啊~~)。RPG的使用基本和以前一样。
之后SNAKE再次使用SE夜视模式,这时大家会发现,SNAKE除了头部以外全身都没有在夜视画面中显示,看来这是他潜入服的机能之一,这也是为什么SNAKE伪装成雕像时即使PMC有相应装备也没能发现他们眼前的这个大活人。
P90是5.7mm口径的小型机关枪,忘记MGS3里是这把吗?接着在使用了RPG之后,SNAKE快速切换回了AK102而没有打开武器菜单进行选择,这就是前面提到的利用ABC标记后的快速武器切换机能吧。
以上,就是在下仔细看了这次试玩演示后的小想法,红色字体为本次演示中明确的系统和界面上的新元素。难免有偏颇和遗漏之处,请战友们指教~~
查看详细资料
TOP
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
小黑屋
冬冬你杯具了
魔神至尊
Traveling Light
大少爷
五道杠
Huckebein the Raven