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《质量效应》兼具高自由度与细腻演出的新一代 RPG

转:http://gnn.gamer.com.tw/6/27426.html

由 BioWare 制作、微软游戏工作室发行的 Xbox 360 科幻动作角色扮演游戏《质量效应(Mass Effect,暂译)》,制作团队于日前举办的 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 采访,并透过实际示范来展示游戏特色与最新开发成果,供玩家参考。

《质量效应》以 22 世纪的未来世界为背景,当时人类藉由古代外星文明所遗留的先进科技,已能自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。游戏故事叙述银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,某个古老的机械种族每隔 5 万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。

虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官 薛普德(Shepard)却清楚了解此一传说为真,并将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,展开跨越全银河系的冒险。

  游戏中薛普德将可组织自己的精锐小队来进行任务,随着游戏的进行,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形色色的外星种族角色乃至于敌人等,也有着抢眼的造型与生动的演出。

  实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。

  游戏的冒险舞台遍及全银河各角落,薛普德将指挥星际战舰诺曼底号,在银河系的各星系间、以及各星系的行星间移动,选择未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃宇宙飞船等等。

  每个行星都有着各具特色的地形地物,不论是自然景观或者是人工建筑物的描写都非常细致多样化,光影与水波的环境特效也有抢眼的表现,让玩家体验多变的冒险乐趣。

  战斗采用高自由度的实时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。示范中薛普德施展了“Biotic Effects”的超能力来束缚并解决敌人。除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。

  目前游戏中并未规划宇宙战,因此并不会出现指挥星际战舰战斗的场面。

  游戏采用 BioWare 所擅长的多重互动对话系统,薛普德与其它角色对话时,可透过不同的响应态度来左右对话的发展,并配合真实语音与对嘴的方式来诠释互动演出。对话中的角色特写采用高精细模型呈现,将皱纹、毛发、纹路等质感都极为细致的刻画出来。

  游戏具备丰富的剧情事件,每个事件都具备多重的解决方式,玩家必须衡量情势来加以抉择。为了达成拯救全银河有机文明的终极目标,有时甚至必须狠下心来杀死坚持己见而违抗命令的队员。游戏的主线剧情份量约 30 个小时,包含支线剧情约 60 个小时。

  Xbox 360《质量效应(暂译)》由台湾微软代理,发售日尚待后续公布。

(C) 2003-2007 BioWare Corp. All rights reserved.



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