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» IGN《天剑》DEMO试玩报告
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IGN《天剑》DEMO试玩报告
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发表于 2007-7-28 14:46
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=734025&fpage=1
地质大学 翻译
http://ps3.ign.com/articles/808/808598p1.html
PlayStationStore里的《天剑》DEMO不算新,我们过去已经见过好几个版本了(请参考5月份Jeremy的试玩报告)。但还是再和她玩一下吧。虽然Ninja Theory的《天剑》还在制作中,但这个DEMO还是很好地向大家展示了她的魅力。
-----首先最“醒耳”的是游戏的音乐,那真是“又丰富又好听”,融合了东西方两种曲风思想,轻快而有节奏的弦乐和带有神秘色彩的谐和钟声,把《天剑》的气氛烘托得几乎完美。如果开场音轨象征着的是游戏综合质量,那玩家真是像上帝一样被对待了。
-----就游戏的视觉效果,大玩家现在都应该已经达成一致了:《天剑》确实看上去很漂亮。尤其是女主角的脸,不加夸张地说,那就是件艺术品。
-----敌方NPC各个“朝气蓬勃”,防守防个不亦乐乎,还经常合伙袭击我们这位单身女英雄。
-----对我(指作者,下同)而言,《天剑》玩起来感觉非常独特,因为三种属性的切换,抓机会使用“aerial combos”以及“Superstyle moves”的应用,需要充分的专心和规划。
-----游戏方式脱胎于《战神》,但原创味还是很浓的。
DEMO的长度让人失望,但在仅有的两场打斗中依然有丰富的东西可以挖掘。
-----Ninja Theory很善解人意,把DEMO的开头场景设定在一个狭小,被外界隔绝的悬崖边。这样你就有充足的时间来熟悉“combo”系统了。
-----该系统比较复杂,很具有挑战性,同时也及其的华丽。女主角所用的每一次攻击,每一种特技,都是那么“未受一点腐蚀”般的栩栩如生。
-----音效也十分令人激动。如果音量调得足够,你几乎可以感觉到天堂之剑正在划破空气,进行着血腥的屠杀。
虽然我个人对该DEMO还比较满意,但依然有些地方值得商榷。
-----首先是桢数。虽然玩起来不错,运行得也算平稳,但还应该在好一点。
-----我老是用不好“motion controls”,所以之后把它关了,改用X键来发动“aerial combos”,而不再需要猛地一下把手柄往上抬。
另外:
虽然我以对游戏的“voice acting”的吹毛求疵而臭名昭著,但这回《天剑》的对话,对白部分让我相当满意。看来配音演员们都很专业,台词也不是那么的舞台剧化。
总评:
《天剑》看起来大有前途,期待她的成品。
PS:IGN今天又拿到了一段新DEMO,开头过场动画和那996M的一样,但这次你可以控制Kai。
试玩长度大概是一个半小时。作者最后说:就算《天剑》是“雷”,冲着"cutscense"我也要买。(文章没有提到fps问题,也许已经改善了)
http://ps3.ign.com/articles/808/808847p1.html
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发表于 2007-7-28 16:56
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靠 这段DEMO也放吧
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