» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

背背军团(Army of Two)IGN前瞻:前所未有的基情感受

http://xbox360.ign.com/articles/808/808710p1.html

几年前,EA还是很拒绝生产M级游戏的。不过嘛,时代不同了,这次要说的背背军团,就是不折不扣地定位在成年人市场。EA的目标,是去满足任何喜欢合作过关玩家。游戏中充斥大量的兄弟基情,背背情怀,当然也有不少政治性的话题。

EA Lead Designer Chris Ferriera表示:“这是一个全程合作的游戏……我们把舞台设在中东,目标就是提供一个非常政治性的剧情,让玩家了解美国以外的世界到底发生了什么事。”



游戏里的两个兄弟是为雇佣兵军团(PMC)卖命的。但是幕后的黑手却逐渐地将这两枚棋子推至险境。游戏的一大卖点就是通过这样的剧情让你看看肮脏的政治体系是如何运作的。游戏里的成年内容可决不仅限于暴力,更重要的是那些政客的表现,如果将国家一步步拖入战争的泥潭,然后牟取私利。

如果你不喜欢那么有深度,也没问题,坐下来,拿起手柄,把TM全轰到渣都不剩。游戏中总共有三个章节:第一个章节是一场纯粹的枪战,然后撤离;第二章节是分开行动,进入一个山脉的隐蔽所;最后一章则是在阿富汗的山洞里进行的一堆Boss战,要对抗一台超级机甲……当然,只有合作才能过关。



游戏整体来说很暴力;如同GeOW那样,鲜血会洒在屏幕上,还有大规模杀伤性武器和让你一辈子难忘的白兵战。别忘记这是个讽刺政治的游戏,所以你还可以看见成打的人体炸弹。Ferriera对于暴力内容的评价是:“我们可不做仅仅看上去很暴力的游戏,而是希望把真实的暴力展现出来。不象《黑鹰坠落》那样。我们不给你任何英雄主义情怀。在背背军团,你是为了钱才做这么疯狂的工作。我们在谈的可是一个真实世界,一个现实的世界。我们也不害怕涉及政治话题。因为确实有人在这么做。”



与其他游戏不同,背背军团的合作模式不允许一个玩家搞个人英雄主义。EA做了大量工作,期待能实现真正的合作。游戏中如PDZ一样,需要双方各自为对方扫清障碍、打开机关,甚至拿着盾牌当掩护。游戏中甚至有个三分屏的显示模式,多余的一个屏幕将为两个玩家提供全局信息,方便他们实现分进合击。

游戏中没有什么“秒杀”一说。如果一个玩家被击倒了,他仍然能够射击,但不能移动,直到另一个玩家把他拖进掩体进行急救。如果三分钟之内没有人来就他,大家就都完蛋。急救过程是通过一个按键小游戏来进行的。玩家最多能承受3下致命攻击,之后就挂了。但是在此之前,他可以装死,让他的同伴吸引敌方的注意力,然后找个机会溜进掩体。

开发队伍中有个真的为PMC卖过命的家伙,名叫Woody,给团队带来了成打来自真实战场的照片和经历。一些美军真实而疯狂的故事构成了背背军团原动力,另一些则变成了游戏系统。举个例子,他说美军除了武器以外,最重要的装备就是“内用卫生棉条”(问MM这是什么去吧)。因为没有比这更好的止血器材了。如果有人中了枪,给他塞根棉条,绑上绷带,然后就转移到后方。这些真实的战场流程,就成为了游戏中治疗系统的来历。



游戏中还有一个重要的指标,就是“威胁度量计”,显示哪个玩家对敌人看起来更威胁。玩家可以通过这个指标来实施多种不同的战术。比如可以保持平衡,来分散敌人的火力;也可以一人吸引火力,另一人偷偷地从背后杀出。敌人会主动注意到看起来更具威胁的玩家。

这个度量计还赋予了玩家两项特殊技能,其中一个是“背靠背”,双方威胁程度相等时可用,作用是让两个玩家背对背,发动子弹时间;这在被敌人包围时无疑非常有用,就是要当心手榴弹。如果度量计全部在一个玩家身上,那这个玩家就可以发动“超级杀手”能力,让自己的武器在一段时间里变的无敌强大。



当然,游戏里还有一大堆车辆和武器:坦克、吉普、沙丘越野车、炮艇,以及30种以上可自定义武器。实际上,对于武器的改装将会改变你的游戏策略。不同类型的武器当然会带来不同的威胁程度。所以在买武器前,千万记得估量下自己队友的风格。一挺机枪和一挺散弹枪,总是最好的搭配。

现在EA似乎没有准备专门的游戏教程。Ferriera说,“我们想让玩家以前所未有的形式一起沟通、一起战斗。要是他们不并肩作战,我们的目标就失败了。”这就是背背军团:人人心中都有一座断背山。



[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-7-28 11:07 编辑 ]


TOP

啥时候出?



TOP

不错!希望LIVE的合作!!


TOP

标题赞....蛮期待这游戏的

TOP

身材很美丽

TOP

此作11月15号上市,XO/PS3双箭齐发,到时候GS和IGN又要被喝令跪下了。

TOP

激情战队很好很强大

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博