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开枪≠流血 纸客帝国向暴力射击Say No

开枪,意味着流血;开枪,意味着杀戮;开枪,意味着暴力。在这个和平年代里,有人说体育就是和平年代的战争。从新世纪伊始,国家体育总局将电子竞技列为第99个体育竞技项目后,至今已经过去了七年。在这七年里,我们回首过去、继往开来,《反恐精英》(下文简称为《CS》)毫无疑问是电子竞技领域里最为成功的FPS,也是PC平台上影响范围最大的FPS。可以说《CS》曾经开拓了一个时代,整整一代FPS玩家都是在这棵大树的树荫下成长起来的。

以暴制暴非和谐之道
    在《CS》中,由于游戏的拟真度很高,而且以警匪对抗为主题,在激烈的战斗中总不能以德服人吧……必要的时候以暴制暴是不得已为之的办法。这也是为什么《CS》会在短时间内成为PC第一FPS的原因所在。因为,人们需要宣泄自己的情绪和压力,无论你是男是女。而在现实社会里,我们是不被允许这么做的。只有在游戏的世界里,我们才能那么做。
    但是,以暴制暴和流血牺牲并非和谐之道……



▲《CS》是一个时代的标志。

血腥暴力成FPS主流?
    从近年Console Game和PC Game的FPS发展趋势来看,血腥与暴力已经成为了主流。在2004年推出的《生化危机4》引起了全世界的热潮,这款作品的崛起绝不仅仅只是代表了该系列的一次起死回生,而是以其融合了ACT与FPS的独特风格,引领了整个FPS游戏类型的全球化革命。当FPS(第一人称视角射击游戏,也称主视角)进化为TPS(第三人称视角射击游戏),许许多多的TPS经典如雨后春笋般涌现。2006年的《战争机器》更是将TPS的血腥暴力推向了最高峰。在这些先驱者的引领下,众多后辈们更是坚定不移地在这条道路上前赴后继、你追我赶,比如今年9月在包括PC、Xbox360、PS3全平台发售的《浩劫余生》(《Clive Barker's Jericho》),又将为FPS的恐怖添上浓墨重彩的一笔。
    无论是FPS也好,TPS也罢,难道就一定要以血腥、暴力和恐怖这些元素作为主题吗?



▲《浩劫余生》以恐怖为主题,玩家在游戏中对抗的都是非人的生物。

纸客帝国向暴力SAY NO
    无论关于射击游戏的负面元素数量如何增长,但是它永远都只能充当某一个阶段、某一个时期的主流。而始终贯穿着游戏历史的,还是那些能够带给玩家乐趣的主题。这正是游戏的本质所在。
    《纸客帝国》的主题首先决定了它是一款不流血的射击游戏。因为,在游戏中所有的材质都是普通的纸。无论你用AK47、狙击枪,甚至是核弹打这些纸片人,他/她们都不会流血,只会纸屑纷飞!



▲妙趣满分的道具战模式。
   

《纸客帝国》最大的一个特点,在于通过改变游戏的材质来改变游戏的进行方式。射击游戏本身的操作和游戏性都是一样的,如果要做一款不一样的射击游戏,就要想办法去改变操作。那么配合这个理念,“E键”就应运而生了。与其说它是一个连接2D和3D之间的沟通点,不如说是游戏的核心游戏性。“E”键是一个在各种状态下切换角色点面状况的东西,合理地使用它可以让玩家在游戏里获得最大的乐趣。也就是说,我们试图在普通的“瞄准/射击”以外,再增加一个有一定深度的玩法,而这个玩法是《纸客帝国》所独有的。这可能是最能够吸引玩家的地方了。



▲将潮流娱乐元素重新制作,将ACG神作一网打尽。

    在《纸客帝国》里,你可以将对手虐得死去活来也不用害怕他/她受到伤害。因为,在这个未来纸世界里,我们都是可爱的纸片人。不必有后顾之忧,这里没有血腥、没有暴力,你只需充分发挥你的想象力去与对手一起享受乐趣。
    女生们不必再害怕了。因为,《纸客帝国》没有半点你们害怕的东西。谁说女生不可以玩射击游戏的?《纸客帝国》肯定能让你开怀大笑,胜过做有氧健身操噢……
    《纸客帝国》向暴力SAY NO,以趣味为核心提倡射击新乐趣。开枪不等于流血,开枪也可以很有乐趣。


▲博派群英驾临纸客帝国!爵士(玫瑰)、擎天柱(白眉)、大黄蜂(糖妞)。


▲擎天柱在电影里被威震天修理得很惨,不知道他能否在《纸客帝国》里击败宿敌呢?


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我就是爱中枪流血的FPS !不流血居然成卖点了,什么世道!一切尽归于和谐吧!



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我说你们这可耻的拿来主义


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开心=流血

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各取所需,百花齐放。
有人就是不喜欢流血哦:D

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