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» Halo背景RTS Halo Wars 光晕之战印象GS前瞻翻译
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Halo背景RTS Halo Wars 光晕之战印象GS前瞻翻译
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发表于 2007-7-19 20:25
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游戏业票房炸弹Halo系列的RTS作可玩demo首公开。
Impressions of Halo Wars
By Andrew Park, GameSpot
原文链接
翻译:Jump
E3媒体峰会酷热无比,出展名单硕长,Halo Wars便夹杂在那一长串展出名单里。这款由帝国时代开发组Ensemble制作的科幻题材RTS自然是以那个四级军士长大战星盟异型旅行团的Halo宇宙为背景的。
这是我们与这个游戏的可运行版本的初次亲密接触,游戏看上去很好很强大。Demo演示的地点在一颗一如以往halo游戏环境的山水丛林星球上,战斗活脱脱从Halo关卡里跳出来似的,然而这游戏的故事却是发生在Halo初代游戏的20年以前。游戏的单人战役将随着一支UNSC独立支援舰队和星盟作战战役展开。
这段demo开始时镜头对准着一艘登陆艇,它正嗡嗡飞越一条栩栩如生的崎岖河流。两架鹰型直升机正在给它护航,鹰型直升机是种全新的单位,在两翼上都装有激光炮。登陆艇飞入了一个建造初具规模的人类基地,放下了一队陆战队员。这群陆战队员和原本在基地里防守的步兵混编在一起,前往攻击附近的一支星盟小分队,那些装备有针刺枪的星盟咕噜兵(那些短手短脚歪瓜裂枣尖声尖气的小异型,士官长在冒险最早期遇到的敌人)和携带着能量枪的豺狼人(他们又高又瘦)。不幸的是,我们看到的这支星盟部队非常擅长于对付步兵类敌人,于是他们很迅速的干掉了这支人类小队。要对付这些反步兵部队,我们得从载具制造平台里搞几辆犹猪步兵车出来。这些四轮攻击步兵车翻滚着冲出基地,这些车辆后载的小型急射机枪把异型打成了筛子,很迅速的轰杀掉了他们。
很明显,这游戏开发的两年半里,制作组Ensemble大部分的时间都用在了调整操控上了,这确保了这游戏在游戏机的手柄上有着良好的操作手感。事实上,制作小组首要的目标之一就是使这游戏能够只需使用XBOX360手柄的左摇杆和四个主按键就完全可玩。操控的基础是A键,它可以用来选择单个的小队(步兵队或者载具),你只需将指针悬停在他们的头上然后按下A键。你也可以双击A键来选择你能控制的所有的某个兵种。你亦可以按住A键并画框选择一群部队,就如同你在PC上使用鼠标“点击拖拽”一样。
这游戏将使用一种放射状的“环形选单”来完成游戏中的其他操作,包括建造单位和建筑。比如,点击载具制造平台就能打开其环状选单,其中有多种可以供建造的载具。尽管游戏中的主要精力将放在战斗上,但你仍然可以很方便的按下L3迅速回到基地中建造更多的单位来作战。
接下来我们看到了数种由载具制造平台中生产出的载具,包括了狼獾,一种发射导弹的轻型坦克,以及天蝎坦克,来自Halo原版游戏中的重型坦克。我们看着这些载具进入战场,对手是一群星盟步兵,同样由Halo原版游戏中出现过的强力星盟载具提供支援。值得一提的是幻影战斗机,这些令人生畏的飞行器将会给地面部队持续制造波状毁灭性打击,直到他们被狼獾坦克的导弹击落。星盟也拥有幽灵气垫坦克,这种在Halo2游戏中出场的低飞单人驾驶载具将给人类步兵造成严重的伤害,除非这些步兵有天蝎坦克作支援。
正当战局稍微转向得似乎有利于人类部队时,一段电影短片隆重推介出了圣甲虫,一种硕大无比的星盟单位,这种全副武装的巨人甲虫有着超牛的前置激光炮,玩儿似的撕开了整个人类部队的战线。不过之后人类也使用了一种更加强大的武器,卫星轨道炮。被轨道轰击锁定之后,圣甲虫被壮观的炮火轰击轰回了石器时代。
尽管迄今我们对Halo Wars的游戏性和单人模式架构知之甚少,但很明显做这游戏的人是一群不折不扣的halo饭。许多许多的细节都是由Halo原版中照搬过来,从那些嚎叫着的咕噜兵(我们可以用强力的武器将他们轰飞,就和Halo中一样)到犹猪的物理特性,包括它们急转弯时的摇晃状,以及这些破烂车子声名狼藉的可以飞跃深谷的设定。我们得知还有很多其他的从Halo系列而来的细节设定同样将会在游戏中出现。比如,你可以期待在游戏中看到Halo2中的激光剑。游戏的平衡基本建立在石头剪子布的原则之上,单一的坦克部队海一般是会被混合部队做掉的。很不幸,我们几乎没得到什么关于多人模式的信息,除了游戏将支持单机任务的合作模式。当然,这个游戏应该能够提供一种你期待中的长寿的live联机模式。
Gamespot提供的Demo视频下载地址点这里
只有24秒,糙得可以,holyshit
[
本帖最后由 jump 于 2007-7-20 00:42 编辑
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看起来操作也谈不上什么革命性,应该和C&C3差不多
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