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马银切不可好了画面丢了细节

当一款作品用于底层设计的工时更多时,往往可以提供更好的效果。
但是在资源有限的情况下用于测试一类环节的就少了。

马银的效果确实让人眼前一亮,但是短短的试玩影片却出现两个不应该有的细节错误

第一,马力欧在被山什么的挡住时,会出现一个黑影子来指示当前马力欧的方位,但是,蜜蜂马力欧被挡住时出现的黑影子却是一般马力欧的外观,这样的差错怎么可以呢?
第二,马力欧获得星星时会有一段过场,这个时候,无论是不是蜜蜂马力欧完成的任务,那个被星星绕身数圈的都是一般马力欧。

当然,可能是为了在E3时拿出一个比较完善的试玩作品而有所遗漏,在成品中这些问题也许不会存在了。
但是,万一成品还是如此……那就有失堂堂台柱大作的身份了。


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LZ不用担心这个...

N很少犯这种低级错误的...



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LZ真任饭啊
第二我的理解是,过了1关后,变身状态解除,下1关重新开始
相信第二个问题等正式版出来后,肯定有个完美的解决


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老任做游戏还是比较用心的
况且是M这类当家作品
完全版应该不会另大家失望

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招牌游戏  老任不会这么马虎了事的:D

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这两个问题如果能反馈到任天堂就好了,这确实是不应该犯错的细节.
另外我也发觉一个细节有问题,就是马里奥从水中出来没有留下水印之类的现象
这在阳马里面好像有出现的

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建议直接给N写信。喷他丫的。

正式版应该可以修正吧。这两错误明显di呀

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马银要是再废了。。。
那3D马力欧系列就彻底废了

以后去掌机玩2D MARIO吧

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-7-16 15:33 发表
马银要是再废了。。。
那3D马力欧系列就彻底废了

以后去掌机玩2D MARIO吧
不能说再吧,阳光马力不好吗?

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我的观点完全相反

我觉得细节就是影响到游戏过程的细节,如果不影响,做得细很好,做不细也没关系,玩意儿就是玩意儿,就是拿来玩的,我觉得和烤鸭一样,是切98片还是99片都是吃,差不了多少,然而如果味道变一点就不行,我不认为影子和形状会影响味道

另外,感觉从高清视频里截出一帧然后讨论光照下有没有影子同样很没意思

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这就是老猫之前提到的,很多游戏画面提升反倒游戏性下降。
同样只有1000元的预算,有50%给了画面FOCUS,其他的就没有办法了。
N游戏里唯一可以无视成本和时间的可能只有ZELDA,连MARIO都不行……

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老任应该没有问题的

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这个问题我也注意到了,我觉得不是任天堂没考虑到,而是任天堂觉得,不管MARIO变成什么,那都不过是表象,内在还是那个MARIO。

当然,有人要说我强词夺理了。

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退一步说,如果MARIO被建筑遮住的时候不显示影子,那就真是大问题了。

再退一步说,没有游戏可以注意到所有细节。

马力银河作到这个份上,我十分满意了。

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呵呵,大家自己怎么感觉都不是问题
N有他一贯的制作标准
如果低于以往的,的确不应该

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