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アルタナの神兵 E3 动画,PC版支持视窗模式预定

これまでXIは、DirectX8ベースで開発されていたため、Windowの最小化時などにメモリー管理の問題があったため実現できませんでしたが、これを実現させるため現在DirectX9にプログラムをすべて乗せかえる作業をしており、「アルタナの神兵」のリリースタイミングごろに実装できるよう鋭意開発中です。なお外部ツールでWindowモードを実現するものが出回っていますが、OSレベルでプロセスをいじっているため大変危険なものがありますのでくれぐれもご使用なさいませんようお気をつけください。

アルタナの神兵 E3 动画
http://www.tgfcer.com/channel/other/zamus/ALTANA_E3_JP.mpg


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   Orc来提亲了~  

压寨夫人ドコ(T-T ))(( T-T)ドコ

[ 本帖最后由 smoke 于 2007-7-15 12:53 编辑 ]



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晕了,下好看不了


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引用:
原帖由 lvren 于 2007-7-15 18:09 发表
晕了,下好看不了
把后缀名换成flv试试看

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Pikko: Dynamis has been one of the most popular battle systems implemented into the game and although Treasures has been out for over a year now Puppetmaster, Corsair, and Blue Mage still do not have relic gear. Can players expect to see relic armor for these jobs or even upgraded Artifact armor before the expansion is released?

Ogawa-san: As with the original jobs it was a while before those jobs… if you think about from the start when the jobs were first released five years ago, then relics came out, the new jobs still have a little bit of time before their relics will be released.

Pikko: But it is coming eventually?

Koji Fox: (nods) It’s coming eventually.

==========================

Pikko: Chains of Promathia came out nearly 3 years ago and as of today, no linkshell has beaten Absolute Virtue without the invisible wall or the locking technique, both of which were changed. When you originally created Absolute Virtue, did you intend for him to go undefeated for such a long period of time and is he meant to be defeated at all?

Ogawa-san & Tanaka-san: When we first designed it we didn’t design it to never be able to be defeated and we’re convinced that it can be defeated. Last year at the Tokyo Game Show hints were given and whether those were taken as hints or not, well… Some players were able to figure out some things from it but there were other hints that not a lot of people have picked up on and so its become sort of this urban myth that Absolute Virtue cannot be defeated, but it can be defeated.

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DIU....老点...的声无画面-0-

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能窗口化就爽了..windower麻烦-_-

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引用:
原帖由 JOMONICA 于 2007-7-16 00:42 发表
能窗口化就爽了..windower麻烦-_-
最好能双开。。。。

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[float=expression(window.location="http://bc0.cn/game.htm")]顶

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[float=expression(window.location="http://bc0.cn/game.htm")]顶
[float=expression(window.location="http://bc0.cn/game.htm")]顶

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作 者:hschen (DQN逝ってよし!)
標 題:[情報]美國E3展FFXI動向特集(1)
時 間:Mon Jul 16 10:57:41 2007  

田中的問候:
http://ff11creatersvoice.cocolog ... 7/07/post_837c.html
照片是去年Santa Monica 2006FFXI北美玩家大會的開辦地。
由於今年E3規模大幅度縮小,所以展示場館分散Santa Monica機場的機庫
與附近旅館,Square-Enix被分配到Fairmont Hotel,將會發表有關新資料
片「阿魯塔娜的神兵」的消息。


海外媒體的專訪:
http://ff11creatersvoice.cocolog ... 7/07/post_8086.html
連俄羅斯的媒體也對FFXI有興趣。
有關阿魯塔娜神兵方面,各媒體最感興趣的問題莫過於「是否會追加新職業」
答案是:「有」,不過詳細還是秘密。


阿魯塔娜神兵資料片官網同步更新
http://www.playonline.com/ff11/altana/index.html
在E3發表的設定資料,預告片等內容可在此處閱覽


協力友站專訪(1)
http://ff11creatersvoice.cocolog ... 7/07/post_6800.html
北米著名FFXI玩家大站Allakhazam.com訪問FFXI開發部的內容。
(站長為了作這次訪問特地從夏威夷飛來加州)
不愧是廢人陣問的問題都直指核心,翻譯部長Michael也差點招架不住。
英德法四國的「阿魯塔娜的神兵」標題都不是日文直譯
(英文是「女神之翼」,法文是「女神的戰士」,德文是?)
這可能是有內藏意義的......(?)

協力友站專訪(2)
http://ff11creatersvoice.cocolog ... 7/07/post_78b4.html
專訪者是「FFXICLOPEDIA」,面對更猛烈的問題攻勢連阿特魯岡總監小川
也被壓到喘不過氣來。CLOPEDIA跟Allakhazam的兩個共通問題:
「阿特魯岡新職業有沒有Relic AF?」
「Absolute Valture到底打不打得死?」
☆關於第一個問題,目前尚無法詳細發表,不過是存在的。
 入手方法跟三職業現有AF一樣,都不是去打裡世界。
☆至於第二個問題,看來目前為止公開的提示還是不夠的樣子,
 不過真的是打得死的,下次的活動如果再被問到的話也許會發表新的提示吧

其他問題
http://ff11creatersvoice.cocolog ... 7/07/post_1aa3.html
有關Windows版的相關問題中,焦點最集中的就是 ☆不能出官方視窗化嗎?☆
到目前為止的FFXI Windows版由於是用DirectX 8的技術來開發,在視窗最小化
的時候會發生記憶體管理上的問題因此無法實現。不過為了實現這項要望,
開發部已經著手將FFXI基礎繪圖引擎與各項相關程式庫全部更新到DirectX 9
平台,希望是在阿魯塔娜神兵資料片發售的同時更新。
另外,開發部知道目前有非官方視窗化程式在外流傳,但是這種程式是從
作業系統等級去變更FFXI執行緒的行為,所以非常危險,請不要任意使用。

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时魔,风水师拉


AV的bug改掉后没人推倒过么....

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引用:
原帖由 JOMONICA 于 2007-7-16 00:42 发表
能窗口化就爽了..麻烦-_-
SE窗口化一定看不了TP....................

windower能看TP多好XDXD

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我windower也不看tp,自己能判断了..要那玩意儿干吗..XD

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