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为啥HALO1-3都没有用足动作捕捉技术……

仔细回想一下HALO1-2,感觉最大的败笔就是有些过场动画的人物动作不自然。可以明显看得出人物的动作是调出来的,而不是动作捕捉技术。


例如1代片头部分,黑人约翰逊上士给部下训话那一段,约翰逊和士兵的动作僵硬无比。士兵原地转向时非常机械,并且,当站直了之后,所有士兵的站立姿势都一样。
这一段可以对比一下合金装备2的片头部分(恰好MGS2也有一段领导训话的片段)
2代说不出合适的例子了,一时想不起来了。
3代,还是黑人约翰逊,有一个镜头是大猩猩一脚将约翰逊踢飞,那动作感觉很假,好象骗小孩子的动画片一样。不太像是动作捕捉。

相反看看MGS4的表现,(我们先不谈游戏好不好玩)。总之这游戏的过场动画里,人物动作非常自然,一看就知道是绝大部分采用了动作捕捉技术。





以上是我对HALO3不爽的地方,其他倒还好。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-15 09:16 发表
仔细回想一下HALO1-2,感觉最大的败笔就是有些过场动画的人物动作不自然。可以明显看得出人物的动作是调出来的,而不是动作捕捉技术。


例如1代片头部分,黑人约翰逊上士给部下训话那一段,约翰逊和士兵的动 ...
Bungie毕竟是个小公司………………嗯,相对而言



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使用动作捕捉技术也不是一劳永逸的,捕捉数据要经过修改才能在被使用,这个工作量不小,而且有些动作还是手调的效率更高。好像在欧美游戏里大量使用动作捕捉技术的比例确实不高,可能把更多的工夫花在程序技术和内涵上了吧。欧美游戏比较直接,不象日本游戏那样喜欢搞大量过场。
精英的腿是反关节,和人类不一样,要捕捉还不行呢。玩halo,无所谓是不是用了动作捕捉,就凭MC的个人魅力就足够了,哈哈。


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因为halo是fps游戏
而MGS是游戏电影

制作思路不同吧
的确,过场僵硬了些,不舒服

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看了halo3制作花絮

的确是用了动作捕捉的

特别是你说的猩猩那段

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bungie肯定使用了动作捕捉,从花絮中可以看出来,不太逼真可能是1.手工后期调教差
2.动作系统不完善,关键贞不足,动作捕捉精度不太高,因为精度太高的话,对机器运算量会加大,对于HALO这种大场景的游戏来说,应该是优化的对象之一

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HALO3的视频里人物的动作确实生硬了些,但是HALO2的特典里2代就已经开始使用动作捕捉了啊。只能说BUNGIE的注意力不在与此,遗憾。

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比起天剑来,MGS4根本不算自然。
MGS4仍然是橡胶脸,当然比大多游戏的木头脸死鱼眼有进步。

天剑是电影级的animation
http://www.gametrailers.com/player/21717.html

MGS4以及所有其他游戏(包括uncharted)都是游戏级的。

Halo的话...还有很多可以进步的空间。

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引用:
原帖由 cocoa 于 2007-7-15 23:01 发表
bungie肯定使用了动作捕捉,从花絮中可以看出来,不太逼真可能是1.手工后期调教差
2.动作系统不完善,关键贞不足,动作捕捉精度不太高,因为精度太高的话,对机器运算量会加大,对于HALO这种大场景的游戏来说,应该是优 ...
动作捕捉无非是记录小白球位移A坐标到B坐标加上时间参数,跟机器性能有啥关系

VF算得精度高了吧,PS2也就移植了

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一脚踢飞那里我觉得好虚啊。。原来第一次看流视频的时候还以为三流游戏。。后来看到士官长就囧了

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踢飞怎么捕捉?难道真的找个人来被你踢?有些位置很难说如何的,就像搂主说的那个全部动作一样,应该也是用了动作捕捉,只不过是用了同一个人的数据而已,因为事时要考虑数据量,而播片不用,就是这么简单

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精英的腿部关节和人不一样,斯巴达的雷神盔甲的力量增强不是一点半点,“不自然”?自然才叫奇怪呢。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-16 03:24 发表

动作捕捉无非是记录小白球位移A坐标到B坐标加上时间参数,跟机器性能有啥关系

VF算得精度高了吧,PS2也就移植了
关键桢增多的话,骨骼+蒙皮的变换矩阵都会增加很多,对cpu 或者gpu的负荷都会加大,看过id的技术文档,id采用cpu计算骨骼蒙皮,针对双核还进行了优化,相应减轻了gpu的负担,说明次世代对动作的要求还是蛮高的,另外vf同屏只有2个人,当然可以很高,halo这种大场景fps游戏,如果有那种精度的动作,确实对技术要求很高,君不见crysis和EA专门针对动作的逼真程度大肆宣传,说明单纯的动作捕捉并不是万金油

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像HALO这样的游戏实在是不入流,人物设定给小孩玩还差不多。实在是够卡通。中文配音更是傻到冒泡。为了看看到底所谓的神作如何,忍着把HALO2通关了,真不是一般的傻。

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总的来说,就是制作不认真

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